Perle der Macht: Unterschied zwischen den Versionen
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Eine magische Perle, die es dem Zaubernden ermöglicht, einmal pro Tag einen Zauber abzurufen, den er vorbereitet und gewirkt hat. Dieser Vorteil gilt für jeden Anwender, der sich Zauber merken kann, aber die Perle funktioniert nur bei Zaubern einer bestimmten Stufe. Wirf 1d6, um die Stufe des Zaubers zu bestimmen. Erscheint auf dem Würfel eine "6", würfle erneut mit 1d8. Erscheint auf diesem Würfel eine "8", würfle erneut mit 1d10. Erscheint auf diesem Würfel eine "10", sind zwei Zauberstufen betroffen; würfle den Würfel zweimal neu. Der Wert des Zaubers wird durch Quadrieren der Stufe ermittelt (d.h. 1. Stufe = 1.000 gp, 2. Stufe = 4.000 gp usw.). | Eine magische Perle, die es dem Zaubernden ermöglicht, einmal pro Tag einen Zauber abzurufen, den er vorbereitet und gewirkt hat. Dieser Vorteil gilt für jeden Anwender, der sich Zauber merken kann, aber die Perle funktioniert nur bei Zaubern einer bestimmten Stufe. Wirf 1d6, um die Stufe des Zaubers zu bestimmen. Erscheint auf dem Würfel eine "6", würfle erneut mit 1d8. Erscheint auf diesem Würfel eine "8", würfle erneut mit 1d10. Erscheint auf diesem Würfel eine "10", sind zwei Zauberstufen betroffen; würfle den Würfel zweimal neu. Der Wert des Zaubers wird durch Quadrieren der Stufe ermittelt (d.h. 1. Stufe = 1.000 gp, 2. Stufe = 4.000 gp usw.). |
Version vom 12. Dezember 2022, 00:27 Uhr
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[+] Perle der Macht
Englisch: Pearl of Power | |
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Magischer Gegenstand | |
Wundersamer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A C D E F G H I U V X Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Dieses Monster besitzt keine Schätze. Eine magische Perle, die es dem Zaubernden ermöglicht, einmal pro Tag einen Zauber abzurufen, den er vorbereitet und gewirkt hat. Dieser Vorteil gilt für jeden Anwender, der sich Zauber merken kann, aber die Perle funktioniert nur bei Zaubern einer bestimmten Stufe. Wirf 1d6, um die Stufe des Zaubers zu bestimmen. Erscheint auf dem Würfel eine "6", würfle erneut mit 1d8. Erscheint auf diesem Würfel eine "8", würfle erneut mit 1d10. Erscheint auf diesem Würfel eine "10", sind zwei Zauberstufen betroffen; würfle den Würfel zweimal neu. Der Wert des Zaubers wird durch Quadrieren der Stufe ermittelt (d.h. 1. Stufe = 1.000 gp, 2. Stufe = 4.000 gp usw.).