Magische Waffe: Unterschied zwischen den Versionen
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Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Schlingen, etc.) geben ihren Bonus an Geschosse weiter die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Geschoss auch magisch sein, addieren sich die Boni auf. | Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Schlingen, etc.) geben ihren Bonus an Geschosse weiter die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Geschoss auch magisch sein, addieren sich die Boni auf. | ||
Magische Handäxte und leichte Kriegshämmer können bis zu {{Feld|3|nobr=1}} weit geworfen werden. Der Angriffswurf erhält dabei immer noch den Bonus, der Schadenswurf aber nicht mehr. | |||
Magic spears may be used as either melee or missile weapons. When thrown at a very strong (18.99) or very massive creatures, there is a 50% chance the spear will break. | Magic spears may be used as either melee or missile weapons. When thrown at a very strong (18.99) or very massive creatures, there is a 50% chance the spear will break. |
Version vom 13. November 2022, 03:59 Uhr
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[+] Magische Waffe
Englisch: Miscellaneous Magic Weapons | |
---|---|
Magischer Gegenstand | |
Schatzverfügbarkeit:_ | A B C D E G H I U V Z |
Erlaubte Klassen: | Jede |
Wie magische Schwerter haben andere magische Waffen einen Bonus, der auf Angriffswürfe und Schadenswürfe addiert wird.
Wie hoch der magische Bonus und der daraus resultierende Geldwert ist, wird auf folgender Tabelle bestimmt.
W20 | W6 | Bonus | Wert (GM) |
---|---|---|---|
01-10 | +1 | 2 000 | |
11-15 | +2 | 8 000 | |
16 | +3 | 18 000 | |
17 | 1-4 | +4 | 32 000 |
5-6 | +5 | 50 000 | |
18 | Verflucht | ||
19-20 | Besonders |
Der Typ einer magischen Waffe mit einfachem bonus lässt sich wie folgt bestimmen.
W20 | Waffen-Typ |
---|---|
01-03 | Pfeil |
04-05 | Axt |
06 | Bolzen |
07 | (50%) Bogen |
(50%) Armbrust | |
08-11 | Dagger |
12 | Flegel |
13 | Kriegshammer |
14 | Wurfspeer |
15-16 | Streitkolben |
17 | (33%) Spitzhacke |
(33%) Morgenstern | |
(33%) Stangenwaffe | |
18 | Krummschwert |
19 | Speer |
20 | (50%) Dreizack |
(50%) Schleuder |
Magische Pfeile, die ihr Ziel finden, werden zerstört. Wenn sie ihr Ziel verfehlen, besteht eine 50%ige Chance, das sie zerbrechen und unbrauchbar werden.
Fernkampfwaffen (Bögen, Armbrüste, Schlingen, etc.) geben ihren Bonus an Geschosse weiter die von ihnen abgefeueet werden. Sollte das Geschoss auch magisch sein, addieren sich die Boni auf.
Magische Handäxte und leichte Kriegshämmer können bis zu 3 Felder (30 Fuß/9 Meter [Innen], 30 Yard/27 Meter [Außen]) weit geworfen werden. Der Angriffswurf erhält dabei immer noch den Bonus, der Schadenswurf aber nicht mehr.
Magic spears may be used as either melee or missile weapons. When thrown at a very strong (18.99) or very massive creatures, there is a 50% chance the spear will break.
Intelligent creatures, if struck by the thrown spear, have a 70% chance of using it against the at-tacker if struck by the weapon, or 25% likely to attempt to break the spear (spear must save vs a crushing blow). Unintelligent creatures are 25% likely to attempt to break the spear.
W20 | Besondere Waffe | Wert (GM) |
---|---|---|
01 | Todespfeil | 2500 |
02-03 | Schleuderaxt | 4500 |
04-06 | Armbrust der Treffsicherheit | 12000 |
07-08 | Armbrust der Reichweite | 7500 |
09-10 | Armbrust der Geschwindigkeit | 7500 |
11-12 | Giftdolch | 3000 |
13-14 | Zwergenhammer | 15000 |
15 | Heiliger Streitkolben | 17500 |
16-17 | Halblingschleuder | 7000 |
18-20 | Gabeldreizack | 12500 |