Titan: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 21: | Zeile 21: | ||
}} | }} | ||
'''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die | '''Titanen''' sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsrate, die Rüstungsklasse und Schaden von Titanen sind von deren {{TW}} abhängig. | ||
{| class=wikitable | {| class=wikitable |
Version vom 28. Oktober 2022, 22:36 Uhr
[+] Titan
Englisch: Titan | |
---|---|
Monster-Typ: | Gigant |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß (18 Fuß oder mehr) |
Bewegung: | 21 Felder bis 18 TW
15 Felder über 18 TW
|
Rüstungsklasse:0 | 19−TW |
Trefferwürfel: | 17 bis 22 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 7W6 (bis 20 TW) 8W6 (über 20 TW) |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbarkeit oder aetherische werden |
Magieresistenz: | 60% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Genial und höher |
Gesinnung: | Chaotisch gut |
MS/EP: | X/Variabel |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsrate, die Rüstungsklasse und Schaden von Titanen sind von deren TW abhängig.
TW | Bewegung | RK | Schaden |
---|---|---|---|
17 | 21 Felder
|
2 | 7W6 |
18 | 21 Felder
|
1 | 7W6 |
19 | 15 Felder
|
0 | 7W6 |
20 | 15 Felder
|
-1 | 7W6 |
21 | 15 Felder
|
-2 | 8W6 |
22 | 15 Felder
|
-3 | 8W6 |
Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.
Wenn zum Beispiel eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:
Zauber- Tradition |
Zaubergrade | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 | |
Arkane | 2 | 2 | 2 | 2 | – | – | – |
Klerikale | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | 2 | – |
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird selten (20%) von einem befeundeten Sturmriesen begleitet.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle
|
Q×10 | Edelsteine | 50% | 1W4×10
|
R | Goldmünzen | 40% | 2W4×1 000 |
R | Platinmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
R | Edelsteine | 55% | 4W8 |
R | Schmuckstücke | 45% | 1W12
|