Titan: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 40: Zeile 40:
|}
|}


Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.
Titanen können nach Belieben ''[[levitieren]]'' und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl [[klerikale Zauber|klerikale]] als auch [[arkane Zauber]] zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.


{{Beispiel|titel=Sieglinde, die Titanin
Wenn zum Beispiel eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen: 
|text=Sieglinde's Würfelwürfe ergeben eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber.
{| class=wikitable
 
! rowspan=2 | Zauber-<br/>Tradition !! colspan=7 |Zaubergrade
Sie wäre in der Lage 2 arkane Zauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 Zauber der dritten Stufe und 2 Zauber der vierten Stufe zu benutzen. Desweiteren kann sie 2 klerikale Zauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 der dritten Stufe, 2 der vierten Stufe, 2 der fünften Stufe und 2 der sechsten Stufe benutzen.}}
|-
! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7
|-
| Arkan || 2 || 2 || 2 || 2 || &ndash; || &ndash; || &ndash;
|-
| Klerikal || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || 2 || &ndash;
|}


Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird  {{wahrscheinlich|20}} von einem [[Sturmriese]]n begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird  {{wahrscheinlich|20}} von einem [[Sturmriese]]n begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.

Version vom 28. Oktober 2022, 20:32 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Titan
Englisch: Titan
Monster-Typ: Gigant
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung: TW-abhängig
Rüstungsklasse:0 TW−abhängig
Trefferwürfel: 17 bis 22
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: TW-abhängig
Sonderangriffe: Magiebegabt (ZAK, KLE)
Sonderabwehr: Immun gegen mentale Angriffe; Levitieren; Unsichtbarkeit oder aetherische werden
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial und höher
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Rüstungsklasse und der von Titanen verursachte Schaden sind abhängig von ihren TW:

TW Bewegung RK Schaden
17
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
2 7W6
18
21 Felder
  • 210 Fuß/​63 Meter [Innen]
  • 210 Yard/​189 Meter [Außen]
1 7W6
19
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
0 7W6
20
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-1 7W6
21
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-2 8W6
22
15 Felder
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
-3 8W6

Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar oder aetherisch werden. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch arkane Zauber zu wirken. Für jede Art von Zauber würfelt man 1W4+3. Das Ergebnis ist der maximale Zauberrang, den der Titan für diese Art Zauber wirken kann. Für jeden Rang hat der Titan 2 Zaubersprüche.

Wenn zum Beispiel eine Titanin eine 4 für arkane und eine 6 für klerikale Zauber erwürfelt, so würden ihre Zaubersprüche wie folgt aussehen:

Zauber-
Tradition
Zaubergrade
1 2 3 4 5 6 7
Arkan 2 2 2 2
Klerikal 2 2 2 2 2 2

Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können psionische Kräfte haben, wenn die Spielleitung in der Kampagne Psioniker einsetzt. Ein Titan wird selten (20%) von einem Sturmriesen begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12