Steingolem: Unterschied zwischen den Versionen

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Der Zauberkundige kann seine Schöpfung durch einfache Befehle kontrollieren. Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung auszusetzen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Ein Steingolem kann jede zweite Runde im Nahkampf einen ''Verlangsamen-Zauber'' auf alle Gegner im Umkreis von 10 Fuß um seine Front wirken.
Der Zauberkundige kann seine Schöpfung durch einfache Befehle kontrollieren. Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung auszusetzen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Ein Steingolem kann jede zweite Runde im Nahkampf einen ''Verlangsamen-Zauber'' auf alle Gegner im Umkreis von 10 Fuß um seine Front wirken.

Version vom 23. Oktober 2022, 18:24 Uhr

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Steingolem
Englisch: Golem, Stone
Monster-Typ: Golem
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (9½ Fuß hoch)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 60 TP (≙14 TW)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 3W8
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Siehe unten
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 8/4 040
Kampfgeist: 50%

Ein Steingolem steht unter dem direkten Befehl seines Schöpfers. Er kann mit Hilfe einer ensprechenden Golembauanleitung erschaffen werden. Ist kein solcher Text vorhanden, muss ein mindestens 16-stufiger Zauberkundiger folgende Zauber wirken: Verlangsamen, Auftrag, Wunsch und Vielförmiges Objekt. Der Schöpfungsprozess benötigt zwei Monate Zeit und kostet 0 EM (0 GM).

Der Golem kann einfache Befehle befolgen (z.B. Angreifen, Stop, Warte, etc.). Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung anzuhalten, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist (z.B. eine Tür wird geöffnet, jemand den Raum betritt, usw.).

Der Zauberkundige kann seine Schöpfung durch einfache Befehle kontrollieren. Der Golem kann auch angewiesen werden, seine Bewegung auszusetzen, bis eine bestimmte Bedingung erfüllt ist. Ein Steingolem kann jede zweite Runde im Nahkampf einen Verlangsamen-Zauber auf alle Gegner im Umkreis von 10 Fuß um seine Front wirken.

Nur magische Waffen mit einem Bonus von +2 oder mehr können einen Steingolem verletzen. So Golem ist auch unverwundbar gegen die meiste Magie, die einzigen Ausnahmen sind Stein zu Schlamm was die Angriffs- und Bewegungsgeschwindigkeit des Golems für 2W6 Runden halbiert, Stein zu Fleisch, das ihn für eine Runde anfällig für normale Waffen macht Runde anfällig für normale Waffen macht, und Schlamm zu Fels, der als Heilungszauber auf das Monster wirkt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.