Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
DenisX (Diskussion | Beiträge) Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|bild=Ifrit.jpg | |bild=Ifrit.jpg | ||
Zeile 12: | Zeile 11: | ||
|angriffe=1 | |angriffe=1 | ||
|schaden=3W8 | |schaden=3W8 | ||
|sonderangriffe= | |sonderangriffe=Magische Fähigkeiten | ||
|sonderabwehr= | |sonderabwehr=Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit -1 Abzug | ||
|magieresistenz=Standard | |magieresistenz=Standard | ||
|lager-chance=Null | |lager-chance=Null | ||
Zeile 23: | Zeile 22: | ||
Die '''Afarit''' (Mehrzahl von ''Ifrit'') sind Kreaturen aus der Elementar- | Die '''Afarit''' (Mehrzahl von ''Ifrit'') sind Kreaturen aus der Elementar-[[Dimension]] des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar- und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der [[Dschinn]]s und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen. Wenn ein Ifrit unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ. | ||
Ein Ifrit kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten ausführen: | Ein Ifrit kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten ausführen: | ||
* 3 ''[[Wunsch|Wünsche]]'' erfüllen | |||
* ''[[Magie entdecken]]'' wirken (beliebig oft) | |||
* Sich selbst um 200% ''[[Vergrößern]]'' | |||
* Eine ''[[Wand aus Feuer]]'' erschaffen | |||
* ''[[Vielförmiges Selbst]]'' wirken | |||
* ''[[Unsichtbar]]'' werden | |||
* In eine ''[[Trank der Gasgestalt|gasförmige Form]]'' wechseln | |||
* Eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird. | |||
Ein Efreet kann außerdem nach Belieben ''[[Feuerwerk]]'' und ''[[Flammen erzeugen]]'' wirken. | |||
Jeder [[Angriff]] auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen [[Schaden]]. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem Abzug von -1 durchgeführt. | |||
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. | Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt. | ||
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene [[Sprache]], sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} |
Version vom 29. Dezember 2022, 13:47 Uhr
[+]
| |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W8 |
Sonderangriffe: | Magische Fähigkeiten |
Sonderabwehr: | Immun gegen normales Feuer, Angriffe mit magischem Feuer mit -1 Abzug |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | Null |
Intelligenz: | Sehr |
Gesinnung: | Rechtschaffen böse |
MS/EP: | 9/7 000+12 (7 540 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Die Afarit (Mehrzahl von Ifrit) sind Kreaturen aus der Elementar-Dimension des Feuers. Sie können die materielle, die Elementar- und die Astral-Dimension bereisen. Sie sind Feinde der Dschinns und greifen sie sofort an, wenn sie sie sehen. Wenn ein Ifrit unterworfen werden kann, dient er für 1.001 Tage oder bis er drei Wünsche erfüllt hat. Sobald der Dienst beendet ist, ist er frei und kann nicht erneut unterworfen werden. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Ein Ifrit kann einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten ausführen:
- 3 Wünsche erfüllen
- Magie entdecken wirken (beliebig oft)
- Sich selbst um 200% Vergrößern
- Eine Wand aus Feuer erschaffen
- Vielförmiges Selbst wirken
- Unsichtbar werden
- In eine gasförmige Form wechseln
- Eine Illusion mit Sicht und Ton erzeugen, die sich selbst kontrollieren kann. Die Illusion hält an, bis sie gebannt oder berührt wird.
Ein Efreet kann außerdem nach Belieben Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.
Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem Abzug von -1 durchgeführt.
Afarit sind sowohl zu Fuß als auch beim Fliegen in der Lage, bis zu 750 Pfund zu tragen, ohne müde zu werden. Zu Fuß können sie das doppelte Gewicht tragen, aber nur für 30 Minuten am Stück. Dann muss der Ifrit eine ganze Stunde ruhen, bevor er die Last wieder aufnimmt.
Die Afarit sprechen nicht nur ihre eigene Sprache, sondern verfügen auch über eine begrenzte Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.