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Bis zu sieben Personen können zusätzlich zum [[Kleriker]] mit Hilfe dieses [[Zauber]]s von einer [[Dimension]] in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, Dämonen und Elementarwesen.  
Bis zu sieben Personen können zusätzlich zum [[Kleriker]] mit Hilfe dieses [[Zauber]]s von einer [[Dimension]] in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, [[Dämon]]en und [[Elementar]]e.  


Wenn der Kleriker ein unfreiwilliges Opfer auf eine andere Dimensionen schicken will, muss der Zauberwirker das Opfer berühren und dem Opfer steht auch  ein [[Rettungswurf]] zu.
Wenn der Kleriker ein unfreiwilliges Opfer auf eine andere Dimensionen schicken will, muss der Zauberwirker das Opfer berühren und dem Opfer steht auch  ein [[Rettungswurf]] zu.

Version vom 27. März 2023, 14:38 Uhr

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Dimensionswechsel
Englisch: Plane Shift
Alias: Ebene wechseln
Klerikaler Zauber (Grad 5)
Magieschule:0 Verwandlung /​ Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (permanent)
Wirkungsbereich:0 Siehe unten
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe unten

Bis zu sieben Personen können zusätzlich zum Kleriker mit Hilfe dieses Zaubers von einer Dimension in eine andere reisen. All Reisenden müssen dazu Hand-in-Hand einen Kreis bilden. Wenn der Kleriker den Zauberspruch vollendet und den Hände-Kreis schließt, werden der Zauberwirker und seine Begleiter über die Grenzen der materiellen Dimension hinaus in die übernatürlichen Regionen jenseits davon gezogen: in die Heimatreiche der Götter, Dämonen und Elementare.

Wenn der Kleriker ein unfreiwilliges Opfer auf eine andere Dimensionen schicken will, muss der Zauberwirker das Opfer berühren und dem Opfer steht auch ein Rettungswurf zu.

Das Wirken dieses Zaubers ermöglicht nur eine einfach "Hinreise" auf eine andere Dimension; ein zweites Wirken des Zaubers (oder eines ähnlichen Zaubers zur Dimensionsreise) ist erforderlich, um die Rückreise anzutreten. Der Kleriker muss eine metallene Stimmgabel besitzen, die speziell auf die anvisierte Dimension abgestimmt ist, um den Zauberspruch sprechen zu können.