Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
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Version vom 17. Oktober 2022, 20:57 Uhr
[+] Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Fledermaus) |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1W8 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 3 Felder
15 Felder fliegend (WS: IV)
|
Rüstungsklasse:0 | 10/2 |
Trefferwürfel: | 4 bis 6 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 2W4 |
Sonderangriffe: | Überraschung 1-3 auf W6, Schrei |
Sonderabwehr: | Flugmanöver |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 15% |
Intelligenz: | Niedrig |
Gesinnung: | Neutral (böse) |
MS/EP: | Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/135+3, 215 |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind.
Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle.
Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie auf einer 1-3 auf dem W6 iher Opfer überraschen.
Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos.
Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 2 RK verbessern, da sie flink und wenig sind.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |