Monsterfledermaus: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Oktober 2022, 20:57 Uhr

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Monsterfledermaus
Englisch: Bat, Mobat
Monster-Typ: Tier (Fledermaus)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W8
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
15 Felder fliegend (WS: IV)
  • 150 Fuß/​45 Meter [Innen]
  • 150 Yard/​135 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10/2
Trefferwürfel: 4 bis 6
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Überraschung 1-3 auf W6, Schrei
Sonderabwehr: Flugmanöver
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 15%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral (böse)
MS/EP: Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“[[Kategorie:MS-Fehler im Ausdruck: Nicht erkanntes Satzzeichen „,“]]/135+3, 215
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Die sehr große Monsterfledermaus kommt in warmen Regionen vor, in denen ein reichhaltiges Angebot warmblütige Beutetiere vorhanden sind.

Da ihre Flügelspannweite zwischen 12 und 16 Fuß betragen kann, benötigen sie einen großen Landeplatz am Eingang ihrer Höhle.

Mit ihrem fast lautlosen Flug können sie auf einer 1-3 auf dem W6 iher Opfer überraschen.

Sie können auch einen furchterregenden Schrei ausstoßen. Wenn ein Rettungswurf gegen Lähmung misslingt, können sich die Opfer (alle im Umkreis von 20 Fuß) nur die Ohren zuhalten und sind somit schutzlos.

Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf 2 RK verbessern, da sie flink und wenig sind.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
C Kupfer­münzen 20% 1W12×1 000
C Silber­münzen 30% 1W6×1 000
C Elektrum­münzen 10% 1W4×1 000
C Edel­steine 25% 1W6
C Schmuck­stücke 20% 1W3
C Schatz­karten oder Magisches 10% 2 Beliebige Gegenstände