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"[[Schweres Schlachtross|Schwer]]", "[[Mittelschweres Schlachtross|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Schlachtross|Leicht]]" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
"[[Schweres Schlachtross|Schwer]]", "[[Mittelschweres Schlachtross|Mittelschwer]]" und "[[Leichtes Schlachtross|Leicht]]" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.
<!--The various types of horses can carry the following maximum loads, indicated in gold pieces of weight. The number before the slash is normal movement, the number after is encumbered movement maximum load. Encumbrance slows speed one-half.
draft horse 4,000/8,000
heavy warhorse 5,000/7,500
light warhorse 3,000/5,000
medium warhorse 4,000/6,500
pony 2,000/3,000
wild horse 3,000/6,000 -->


==Übersicht==
==Übersicht==
{{Monster}}
{{Monster}}

Version vom 17. Oktober 2022, 19:51 Uhr

Pferd
Monster-Typ0 Tier

Als eines der am häufigsten domestizierten Tiere sind Pferde in den meisten menschlichen Gesellschaften allgegenwärtig.

Sie sind nicht trittsicher genug, um in die meisten Labyrinthe zu gelangen (vgl. Muli).

"Schwer", "Mittelschwer" und "Leicht" beziehen sich auf Schlachtrösser. Nur etwa 10% aller Pferde können zu Schlachtrössern ausgebildet werden. Desweitern erfordert die Ausbildung von Schlachtrössern sehr spezielle Kenntnisse seitens des Ausbilders.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Heiliges Schlachtross 3 1 G 18F 5 5+5 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 8-10 RG 160+6 5
Leichtes Schlachtross 2 1 G 24F 7 2 1W4/​1W4 0% 0% 1 N 20+2 2
Mittel­schweres Schlachtross 2 1 G 18F 7 2+2 1W6/​1W6/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Pony 2 1 G 12F 7 1+1 1W2 0% 0% 1 N 20+2 2
Reitpferd 1 1 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Schweres Schlachtross 2 1 G 15F 7 3+3 1W8/​1W8/​1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Wildpferd 2 5W6 G 24F 7 2 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
Zugpferd 1 1 G 12F 7 3 1W3 0% 0% 1 N 20+2 2
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig