Gallertwürfel: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{InfoboxMonster
{{InfoboxMonster
  |englisch=Gelatinous Cube
  |englisch=Gelatinous Cube
Zeile 15: Zeile 14:
  |magieresistenz=Normal
  |magieresistenz=Normal
  |lager-chance=Null
  |lager-chance=Null
  |intelligenz=Nicht
  |intelligenz=Keine
  |gesinnung=Neutral
  |gesinnung=Neutral
  |stufe=3
  |stufe=3
Zeile 21: Zeile 20:
}}
}}


'''Gallertwürfel''' sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen, die sie berühren.
'''Gallertwürfel''' sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.


Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).
Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu [[Überraschung|überraschen]] als üblich (1-3 auf 1W6).


Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden (ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).
Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht [[Lähmung]] für 3W6+2 [[Runde]]n (ein [[Rettungswurf]] gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).


Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, ''Furcht'', ''Schlaf'', ''Festhalten'' von Monstern, ''Lähmung'' und ''Polymorphie''. Auf Kälte basierende Angriffe ''verlangsamen'' verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 Schaden zu, es sei denn, sie In diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.
Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, ''[[Furcht]]'', ''[[Schlaf]]'', ''[[Festhalten]]'', ''[[Lähmung]]'' und ''[[Vielförmigkeit]]''. Auf Kälte basierende [[Angriff]]e ''[[verlangsamen]]'' sie (wie der [[Zauber]]) und fügen maximal 1W4 [[Schaden]] zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie.  
{{Schätze|besonders=Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie.  


Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt  bevor sie ausgestoßen werden.}}
Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie [[Münze]]n, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt  bevor sie ausgestoßen werden.}}

Version vom 9. November 2022, 18:31 Uhr

[+]
Gallertwürfel
Englisch: Gelatinous Cube
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (typischerweise 10 Fuß-Würfel)
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 4 (18 TP ⌀)
AggR0: 16
Angriffe: 1
Schaden: 2W4
Sonderangriffe: Lähmende Berührung, Überraschung 1-3 auf W6
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Keine
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 4/150+4 (222 ⌀)
Kampfgeist: 65%

Gallertwürfel sind Aasfresser in Kerkern. Sie bewegen sich langsam durch Gänge und Räume und saugen Aas, Pilze, Algen und andere Nährstoffe von den Oberflächen auf, die sie berühren.

Gallertwürfel sind geräuschlos und praktisch durchsichtig und haben eine höhere Chance, zu überraschen als üblich (1-3 auf 1W6).

Die Berührung eines Gallertwürfels verursacht Lähmung für 3W6+2 Runden (ein Rettungswurf gegen Lähmung ist erlaubt, um diesen Effekt zu vermeiden).

Gallertwürfel sind immun gegen Elektrizität, Furcht, Schlaf, Festhalten, Lähmung und Vielförmigkeit. Auf Kälte basierende Angriffe verlangsamen sie (wie der Zauber) und fügen maximal 1W4 Schaden zu, es sei denn, ihnen gelingt ein Rettungswurf, in diesem Fall hat der kältebasierte Angriff keine Wirkung. Sie haben Standardwiderstand gegen andere Formen der Magie, wie z. B. Feuer.

Schätze

Diese Monster hortet keine Schätze und legen auch keinen Wert auf sie.

Gallertwürfel können nur organisches Material verdauen, nehmen aber durchaus anorganische Stoffe auf (einschließlich Metallgegenstände wie Münzen, Glas- oder Keramikgegenstände wie Zaubertrankflaschen usw.). Diese werden manchmal viele Tage lang im Körper des Würfels aufbewahrt bevor sie ausgestoßen werden.