Magie entdecken: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 17. Oktober 2020, 14:04 Uhr

Magie entdecken
Klerikaler Zauber (Grad 1)
Druidischer Zauber (Grad 1)
Arkaner Zauber (Grad 1)
Phantasmischer Zauber (Grad 2)
Magieschule:0 Erkenntnis
Reichweite:0 Zauberwirker
Rettungswurf:0 Keiner
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 1 Phase
Wirkungsbereich:0 Strahl 10 Fuß breit, 30 Fuß lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Druidische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 12 Runden
Wirkungsbereich:0 Strahl 10 Fuß breit, 40 Fuß lang
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 Strahl 10 Fuß breit, 60 Fuß lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 1 Segment
Phantasmische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/Zauberstufe
Wirkungsbereich:0 Strahl 10 Fuß breit, 60 Fuß lang
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 2 Segmente

Magie entdecken erzeugt einen 10 Fuß breiten Pfad "Strahl" magischen Sehens. Die Länge des Strahls ist von der Klasse des Anwenders abhängig. In dem Strahl sieht der Anwender die Aura jedes magischen Gegenstandes als einen leuchtend blauen Nimbus. Die Wirkung des Zaubers wird durch massives Holz von 3 Fuß Dicke, durch Stein von 1 Fuß Dicke und durch massives Metall von 1 Zoll Dicke blockiert. Der Anwender kann im Verlauf einer Runde nur in einem 60°-Bogen sehen: Eine schnellere Drehung lässt den magischen Auren nicht genügend Zeit, sich im Sichtfeld des Anwenders zu bilden.