Stammesmensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 11: Zeile 11:
  |angriffe=1
  |angriffe=1
  |schaden=Nach Waffe
  |schaden=Nach Waffe
  |sonderangriffe=Keine
  |sonderangriffe=Leiter-Typen
  |sonderabwehr=Keine
  |sonderabwehr=Leiter-Typen
  |magieresistenz=Standard
  |magieresistenz=Standard
  |lager-chance=40%
  |lager-chance=40%

Version vom 7. Oktober 2022, 13:44 Uhr

[+]
Stammesmensch
Englisch: Tribesman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 10W12
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 1 (5 TP ⌀)
AggR0: 19
Angriffe: 1
Schaden: Nach Waffe
Sonderangriffe: Leiter-Typen
Sonderabwehr: Leiter-Typen
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig bis durchschnittlich
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (30 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Stammesmenschen findet man gewöhnlich in tropischen Dschungeln oder auf abgelegenen Inseln. Sie haben ähnliche Führungsstrukturen wie Höhlenmenschen.

Jagdtrupps (10 Stammesmenschen oder mehr) werden von einem Kämpfer der 4. Stufe angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Stammesmenschen einen Häuptling (Kämpfer der 6. Stufe) und 1W4 Wachen (Kämpfer der 4. Stufe). Es besteht immer eine 10%ige Chance (pro 10 Stammesmenschen) dass ein Kleriker/Druide der 8. Stufe anwesend ist, der als als der Stammes-Schamane fungiert.

Sie sind in der Regel mit Speeren, große hölzerne Schilden, Kurzbögen und Keulen bewaffnet (wie Streitkolben zu behandeln).

Sie leben normalerweise in Dörfern, die aus einfachen Hütten bestehen.

Schätze

Stammesmenschen besitzten maximal einen dieser drei Schätze: 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 1000 GM, 2W4×10 Goldklumpen à 5 GM oder 1W% ungeschliffene Edelsteine à 10 GM. Pro 10 Stammesmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist.