Titan: Unterschied zwischen den Versionen

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Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können mentale Kräfte haben, wenn der GM in der Kampagne Psioniker einsetzt. Es ist möglich (20% Chance), dass ein Titan von einem Riesen des Sturms begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.
Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können mentale Kräfte haben, wenn der GM in der Kampagne Psioniker einsetzt. Es ist möglich (20% Chance), dass ein Titan von einem Riesen des Sturms begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.


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Version vom 5. Oktober 2022, 14:12 Uhr

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Titan
Englisch: Titan
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß (18 Fuß oder mehr)
Bewegung: Abhängig von TW (siehe unten)
Rüstungsklasse:0 Abhängig von TW (siehe unten)
Trefferwürfel: 17-22 (55 TP ⌀)
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: Abhängig von TW (siehe unten)
Sonderangriffe: Zaubersprüche
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: 60%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Genial und höher
Gesinnung: Chaotisch gut
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 108%


Titanen sind mächtige Kreaturen, die nicht auf der materiellen Ebene beheimatet sind. Sie erscheinen in der Regel als massige Menschen mit einer überirdischen Schönheit. Die Bewegungsgeschwindigkeit, die Rüstungsklasse und der von Titanen verursachte Schaden sind wie folgt:

17 TW: MV 210-ft, AC 2, DAM 7W6
18 TW: MV 210-ft, AC 1, DAM 7W6
19 TW: MV 150-ft, AC 0, DAM 7W6
20 TW: MV 150-ft, AC -1, DAM 7W6
21 TW: MV 150-ft, AC -2, DAM 8W6
22 TW: MV 150-ft, AC -3, DAM 8W6

Titanen können nach Belieben levitieren und zweimal am Tag entweder unsichtbar werden unsichtbar werden oder in die Ætherische Ebene wechseln. Zusätzlich zu diesen angeborenen Fähigkeiten haben alle Titanen die Fähigkeit, sowohl klerikale als auch magische zaubern. Für jede Art von Zauber würfelt ihr 1W4+3. Diese Zahl stellt die Stufe, die der Titan für diese Art von Zaubern maximal wirken kann. Der Titan kann 2 Zaubersprüche jeder Stufe wirken.

Beispiel: Der Würfelwurf ergibt eine 4 für magische Zauber und eine 6 für Kleriker-Zaubersprüche. Der Titan wäre in der Lage, 2 Zauber der ersten Stufe Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 Zauber der dritten Stufe und 2 Zauber der vierten Stufe. Er oder sie kann außerdem 2 Klerikerzauber der ersten Stufe, 2 Zauber der zweiten Stufe, 2 der dritten Stufe, 2 der vierten Stufe, 2 der fünften Stufe und 2 der sechsten Stufe.

Titanen sind immun gegen alle mentalen Angriffe und können mentale Kräfte haben, wenn der GM in der Kampagne Psioniker einsetzt. Es ist möglich (20% Chance), dass ein Titan von einem Riesen des Sturms begleitet wird, denn die beiden Rassen sind miteinander befreundet.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge

E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle

Q×10 Edel­steine 50% 1W4×10

R Gold­münzen 40% 2W4×1 000
R Platin­münzen 50% 1W6×1 000
R Edel­steine 55% 4W8
R Schmuck­stücke 45% 1W12