Phasenspinne: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Zeile 24: Zeile 24:
Die '''Phasenspinne''' heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem ''Phasentor-Zauber'' getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw.
Die '''Phasenspinne''' heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem ''Phasentor-Zauber'' getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw.


''Schatz:'' 1W10×1.000 {{KM}} (20%), 1W10×1.000 {{SM}} (20%), 1W10×1.000 {{EM}} (20%), 1W10×1.000 {{GM}} (20%), 1W10×100 {{PM}} (20%), 1W4 Edelsteine (10%), 1W10 Juwelen (10%), drei beliebige magische Gegenstände plus eine Schriftrolle (15%)
==Schätze==
{{Schätze|E}}

Version vom 6. Oktober 2022, 15:38 Uhr

Aufarbeiten.svg Bedarf Aufarbeitung!
Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden.
[+]
Phasenspinne
Englisch: Spider, Phase
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur (Spinne)
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
12 Felder im Spinnennetz
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 7
Trefferwürfel: 5+5 (28 TP ⌀)
AggR0: 14
Angriffe: 1
Schaden: 1W4+1
Sonderangriffe: Siehe unten
Sonderabwehr: Siehe unten
Magieresistenz: Normal
Lager-Chance: 75%
Intelligenz: Niedrig
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 6/700+6 (868 ⌀)
Kampfgeist: 75%

Die Phasenspinne heißt so, weil sie in der Lage ist, sich während des Kampfes auf subtile Weise während des Kampfes in und aus der Realität zu bewegen. Die Kreatur kann außerhalb der Phase bleiben, und wartet darauf, ihren giftigen Biss auszuführen (Opfer haben einen Schutz von -2; die Kreatur ist sehr tödlich). Wenn sie von einem Phasentor-Zauber getroffen wird, muss die Phasentor Spinne acht Runden lang in Phase bleiben. Die Verwandlung in eine ätherische durch Magie oder andere Mittel æthereal zu werden, versetzt Angreifer in Phase mit der Kreatur und sie können sie ohne Nachteil angreifen. Die Spinnennetze dieser Kreatur sind sehr begehrt für die Herstellung von Beuteln usw.

Schätze

ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle