Hydra: Unterschied zwischen den Versionen
K (Münzenvorlage verwenden für den Tooltipp) |
(Bild) |
||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Aufarbeitung}} | {{Aufarbeitung}} | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|bild=Hydra.jpg | |||
|englisch=Hydra | |englisch=Hydra | ||
|alias= | |alias= |
Version vom 1. Oktober 2022, 11:54 Uhr
Bedarf Aufarbeitung! Dieser Artikel sollte von einem Menschen geprüft und gegebenfalls bearbeitet werden. |
[+] Hydra
Englisch: Hydra | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Gewöhnlich |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 bis 16 |
AggR0: | TW-abhängig |
Angriffe: | 5 bis 16 |
Schaden: | 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 je nach Größe |
Sonderangriffe: | Keine |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | Standard |
Lager-Chance: | 20% |
Intelligenz: | Semi |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | X/110+5 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀) |
Kampfgeist: | 45% + 5×TW% (min. 50%) |
Eine Hydra ist ein mehrköpfiges Reptilienmonster, das in feuchten, dunklen Orten wie Sümpfen, Mooren oder Moorlandschaften lebt. Manchmal findet man sie auch unterirdisch, wenn das Lager feucht und nass genug ist.
Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als 1 Trefferwürfel und hat 8 volle Trefferpunkte, so dass eine Hydra mit 10 Köpfen 10 Trefferwürfel und 80 TP hat. Jeder Kopf kann unabhängig angreifen oder bis zu vier Köpfe können ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden, den eine Hydra verursacht, richtet sich basiert auf der Anzahl der Köpfe. Eine Hydra mit 5 oder 6 Köpfen wird als klein und richtet 1W6 Punkte Schaden an. Eine Hydra mit 7 bis 10 Köpfen gilt als gilt als mittelgroß und verursacht 1W8 Schadenspunkte. Eine Hydra mit 11 oder 12 Köpfen gilt als groß und richtet 1W10 Punkte Schaden an, und eine mit 13 bis 16 Köpfen gilt als riesig und verursacht 1W12 Schadenspunkte.
Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.
Schatz: 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 p (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Cryohydra | 4 | 1 | G | 9F | 5 | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | 0% | 20% | 2-4 | N | Var. | X |
Lernäische Hydra | 4 | 1 | G | 9F | 5 | 5 bis 16 | 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) | 0% | 20% | 2-4 | N | Var. | X |
Pyrohydra | 3 | 1 | G | 9F | 5 | 5 bis 12 | 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) | 0% | 20% | 2-4 | N | Var. | X |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen