Riesenzitteraal: Unterschied zwischen den Versionen

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Version vom 1. Oktober 2022, 23:07 Uhr

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Elektrisch
Englisch: Eel, Giant
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1W4
Monstergröße: Menschengroß
Bewegung:
12 Felder schwimmend
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W4
Sonderangriffe: Elektrizität
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: Null
Intelligenz: Nicht
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/40+2 (58 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Zitteraale sind nicht-aggressive Süßwasserbewohner, Sie bevorzugen warmes Wasser. Fühlt sich ein Zitteraal bedroht oder wird er angegriffen wird, stößt er einen Stromstoß aus. Diese elektrische Ladung verursacht bei jeder Kreatur im Umkreis von 5 Fuß um den Aal 3W8 Punkte Schaden, alle Kreaturen in einem Umkreis von 5 bis 10 Fuß erleiden 2W8 Punkte Schaden und alle Kreaturen im Umkreis von 10 bis 15 Fuß erleiden 1W8 TP Schaden. Es ist kein Rettungswurf erlaubt, allerdings können bestimmte magische Gegenstände und Zauber Immunität oder reduzierten Schaden durch den elektrischen Angriff gewähren. Gerüchte Es gibt Gerüchte über einen elektrischen Salzwasser-Aal, der doppelt so groß ist und einen doppelt so starken Stromstoß abgibt.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.


  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Tiere Vorlage:Aal