Hydra: Unterschied zwischen den Versionen

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Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.
Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.


''Schatz:'' 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 p (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)
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Version vom 29. September 2022, 09:24 Uhr

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Hydra
Englisch: Hydra
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Gewöhnlich
Gruppengröße: 1
Monstergröße: Groß
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 5
Trefferwürfel: 5 bis 16
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 5 bis 16
Schaden: 1W6, 1W8, 1W10 oder 1W12 je nach Größe
Sonderangriffe: Keine
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: Standard
Lager-Chance: 20%
Intelligenz: Semi
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/110+5 (Fehler im Ausdruck: Unerwarteter Operator < ⌀)
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)


Eine Hydra ist ein mehrköpfiges Reptilienmonster, das in feuchten, dunklen Orten wie Sümpfen, Mooren oder Moorlandschaften lebt. Manchmal findet man sie auch unterirdisch, wenn das Lager feucht und nass genug ist.

Hydras haben einen Reptilienkörper, vier Beine, einen Schwanz und 1W12+4 Köpfe. Jeder Kopf zählt als 1 Trefferwürfel und hat 8 volle Trefferpunkte, so dass eine Hydra mit 10 Köpfen 10 Trefferwürfel und 80 TP hat. Jeder Kopf kann unabhängig angreifen oder bis zu vier Köpfe können ein einziges Ziel angreifen. Der Schaden, den eine Hydra verursacht, richtet sich basiert auf der Anzahl der Köpfe. Eine Hydra mit 5 oder 6 Köpfen wird als klein und richtet 1W6 Punkte Schaden an. Eine Hydra mit 7 bis 10 Köpfen gilt als gilt als mittelgroß und verursacht 1W8 Schadenspunkte. Eine Hydra mit 11 oder 12 Köpfen gilt als groß und richtet 1W10 Punkte Schaden an, und eine mit 13 bis 16 Köpfen gilt als riesig und verursacht 1W12 Schadenspunkte.

Die Färbung einer Hydra reicht von hellbraun bis zu einem fast schwärzlichen braun mit einem gelben oder hellbraunen Unterbauch. Ihre Augen reichen von gelb bis orange.

Schatz: 1W8×1.000 KM (50%), 1W6×1.000 p (25%), 1W4×1.000 EM (25%), 1W3×1.000 GM (25%), 1W8 Edelsteine (30%), 1W4 Juwelen (20%), Schwerter, Rüstung oder sonstige Waffe (10%)

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Cryohydra 4 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) 0% 20% 2-4 N Var. X
Lernä­ische Hydra 4 1 G 9F 5 5 bis 16 1W6 (×5) bis 1W12 (×16) 0% 20% 2-4 N Var. X
Pyrohydra 3 1 G 9F 5 5 bis 12 1W6 (×5) bis 1W10 (×12) 0% 20% 2-4 N Var. X
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig Vorlage:Andere Kreaturen