Lindwurm: Unterschied zwischen den Versionen

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Lindwürmer sind entfernte Verwandte der [[Drache|Drachen]], ausgesprochen gefräßig aber dümmlich. Sie haben keine Vorderbeine und können mit den Hinterläufen nicht gut angreifen. Im Kampf verlassen Lindwürmer sich auf ihren Biss und ihren tödlichen Giftstachel. Wird man vom Stachel getroffen, muss man den angegebenen Schaden einstecken und zusätzlich einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder tot zusammenbrechen.
'''Lindwürmer''' sind entfernte Verwandte der [[Drache]]n, ausgesprochen gefräßig aber dümmlich. Sie haben keine Vorderbeine und können mit den Hinterläufen nicht gut angreifen. Im Kampf verlassen Lindwürmer sich auf ihren Biss und ihren tödlichen Giftstachel. Wird man vom Stachel getroffen, muss man den angegebenen Schaden einstecken und zusätzlich einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder tot zusammenbrechen.


Schätze: (nur im Lager) 1W10×1000 KM (5%); 1W12×1000 SM (25%); 1W6×1000 EM (25%); 1W8×1000 KM (25%); 1W12 Edelsteine (15%); 1d8 Juwelen (15%); 3 magische Gegenstände plus 1 Schriftrolle (25%).
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Aktuelle Version vom 16. September 2024, 19:16 Uhr

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Lindwurm
Englisch: Wyvern
Lindwurm.jpg
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 1W6
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
24 Felder fliegend (WS III)
  • 240 Fuß/​72 Meter [Innen]
  • 240 Yard/​216 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 7+7 (39 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 2
Schaden: 1W6/​2W8+Gift
Sonderangriffe: Giftstachel
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 30%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 7/850+10 (1 240 ⌀)
Kampfgeist: 87%

Lindwürmer sind entfernte Verwandte der Drachen, ausgesprochen gefräßig aber dümmlich. Sie haben keine Vorderbeine und können mit den Hinterläufen nicht gut angreifen. Im Kampf verlassen Lindwürmer sich auf ihren Biss und ihren tödlichen Giftstachel. Wird man vom Stachel getroffen, muss man den angegebenen Schaden einstecken und zusätzlich einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder tot zusammenbrechen.

Schätze

Lager
ST Kategorie Chance Menge
E Kupfer­münzen 5% 1W10×1 000
E Silber­münzen 25% 1W12×1 000
E Elektrum­münzen 25% 1W6×1 000
E Gold­münzen 25% 1W8×1 000
E Edel­steine 15% 1W12
E Schmuck­stücke 10% 1W8
E Schatz­karten oder Magisches 25% 3 Beliebige Gegenstände
Schriftrolle