Scheingeräusche: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] ist, wie sein Name suggeriert, das Erschaffen von illusionären Geräuschen. Der Anwender bestimmt einen Zielpunktfür den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Zauberstufe des Anwenders ab.
'''''Scheingeräusche''''' erschafft illusionäre Geräusche. Der Anwender bestimmt einen Zielpunkt für den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach Belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Wirkstufe des Anwenders ab.


Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Zauberstufe erlaubt dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Zauberstufe von 8.  
Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Wirkstufe erlaubt es dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Wirkstufe von 8.  


Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für Monster und NSCs bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.
Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für [[Monster]] und [[Nichtspielercharakter]]e bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.

Aktuelle Version vom 19. August 2023, 11:46 Uhr

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Scheingeräusche
Englisch: Audible Glamour
Arkaner Zauber (Grad 2)
Phantasmischer Zauber (Grad 1)
Magieschule:0 Illusion/​Phantasmus
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
+1 Feld/​Wirkstufe
  • 10 Fuß/​3 Meter [Innen]
  • 10 Yard/​9 Meter [Außen]
Wirkungsbereich:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Siehe Text
Arkane Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 2 Runden/​Wirkstufe
Komponenten:0 S, M
Zauberaufwand:0 2 Segmente
Phantasmische Besonderheiten
Wirkungsdauer:0 3 Runden/​Wirkstufe
Komponenten:0 V, S
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Scheingeräusche erschafft illusionäre Geräusche. Der Anwender bestimmt einen Zielpunkt für den Zauber, der natürlich innerhalb der Reichweite des Zaubers liegen muß. Der Zielpunkt kann durch den Anwender innerhalb der Reichweite nach Belieben bewegt werden, bis die Dauer des Zaubers ausläuft. Der Zauber kann jede Art Geräusch erschaffen, aber die maximale Lautstärke hängt von der Wirkstufe des Anwenders ab.

Ein Anwender der 3. Stufe kann den Lärm von 4 schreienden Leuten erzeugen (oder sich leiser verhalten). Jede zusätzliche Wirkstufe erlaubt es dem Anwender die Lautstärke von 4 weiteren Personen zur Illusion hinzuzufügen. Das Geräusch einer Explosion oder einer Lawine benötigt zum Beispiel ungefähr eine Wirkstufe von 8.

Hörende erhalten nur einen Rettungswurf, wenn sie Grund haben, die scheinbaren Geräusche anzuzweifeln. Spieler müssen einen solchen Zweifel äußern, während die Spielleitung die Wahrscheinlichkeit für Monster und Nichtspielercharaktere bestimmt, basierend auf der Plausibilität der Scheingeräusche.