Segen: Unterschied zwischen den Versionen

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Diese kurze Segnung erhöht die Moral und die Angriffswürfe aller Kreaturen, die mit dem zaubernden [[Kleriker]] verbündet sind, um +5% bzw. um +1. Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der [[Zauber]] ist umkehrbar, so dass der Kleriker seine Feinde mit -5% Moral und -1 auf Trefferwürfe verfluchen kann.  
Dieser kurze '''''Segen''''' verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen {{Bonus|5%}} auf [[Kampfgeist]] und einen {{Bonus|1}} auf [[Angriffswürfe]].  


Das Wirkungsgebiet des Zaubers ist eine Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 60ft vom Kleriker entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist erforderlich, um den Zauber zu sprechen (Unheiliges Wasser für den Umkehrzauber).
Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als {{Feld|6|nobr=1}} vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist als Materialkompnente erforderlich, um den Zauber zu sprechen.


[[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18m bzw. 60 Fuß im Dungeonmaßstab.]]
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{{Umkehrzauber}} verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen {{Malus|5%}} auf Kampfgeist und einen {{Malus|1}} auf Angriffswürfe. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden.
 
[[Datei:6_range.png|mini|Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18{{P}}m bzw. 60 Fuß im Immenmaßstab.]]
 
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Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:10 Uhr

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Segen
(Fluch)
Englisch: Bless
Alias: Segnen [S&W]
Klerikaler Zauber (Grad 1, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 2, Umkehrbar)
Magieschule:0 Beschwörung/​Herbeirufung
Reichweite:0
6 Felder
  • 60 Fuß/​18 Meter [Innen]
  • 60 Yard/​54 Meter [Außen]
Wirkungsdauer:0 6 Runden
Wirkungsbereich:0 Quadrat: 5 Innen-Felder (50 Fuß/​15 Meter) Seitenlänge
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 1 Runde
Rettungswurf:0 Keiner

Dieser kurze Segen verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die mit dem Anwender verbündet sind, einen ​+5% Bonus auf Kampfgeist und einen ​+1 Bonus auf Angriffswürfe.

Kreaturen, die sich bereits im Nahkampf befinden, erhalten die Vorteile des Zaubers nicht. Der Wirkungsbereich des Zaubers ist ein Quadrat, das auf den Zielpunkt zentriert ist, der nicht weiter als 6 Felder (60 Fuß/​18 Meter [Innen], 60 Yard/​54 Meter [Außen]) vom Anwender entfernt sein darf. Heiliges Wasser ist als Materialkompnente erforderlich, um den Zauber zu sprechen.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 10 EM (5 GM) pro Wirkstufe des Anwenders und pro Person für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Fluch – verleiht allen Kreaturen im Wirkungsbereich, die Feinde des Anwenders sind, einen −5% Abzug auf Kampfgeist und einen −1 Abzug auf Angriffswürfe. Statt heiligem Wasser muss unheiliges Wasser verwendet werden.

Zauberreichweite von 6 Feldern, also 18 m bzw. 60 Fuß im Immenmaßstab.
Quadrat mit 5 Feldern Seitenlänge, zentriert auf X. Im Innenmaßstab sind dies 225m² bzw. 2500 Quadratfuß.