Riesenameise: Unterschied zwischen den Versionen

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Mit '''Riesenameise''' sind hier zumeist sogenannte Arbeiterameisen gemeint, die man {{wahrscheinlich|90}} außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf 1W20 Soldatenameisen (siehe [[#Anführer|Anführer]]).
Mit '''Riesenameise''' sind hier zumeist sogenannte Arbeiterameisen gemeint, die man {{wahrscheinlich|90}} außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf 1W20 Soldatenameisen (siehe [[#Lager & Anführer|Lager & Anführer]]).


==Anführer==
==Lager & Anführer==
Innerhalb der Ameisenkolonie gibt es doppelt so viele Arbeiterameisen, wie bei einer Begegnung im Freien und zusätzlich Soldatenameisen im Verhältnis 1 zu 5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen.  
Innerhalb der Ameisenkolonie gibt es doppelt so viele Arbeiterameisen, wie bei einer Begegnung im Freien und zusätzlich Soldatenameisen im Verhältnis 1 zu 5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen.  


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Die '''Ameisenkönigin''' sind mittelgroß, können aber nicht kämpfen und bewegen sich auch nicht viel. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von {{MINT|5-7}} und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Heimat.  
Die '''Ameisenkönigin''' ist mittelgroß, kann aber nicht kämpfen, und bewegt sich auch nicht viel. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von {{MINT|5-7}} und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Heimat.  


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{{Monsterstufe/Kopf||rang=Rang|bonus1=Angriffe|bonus2=Sonder­angriffe}}

Aktuelle Version vom 23. Mai 2025, 10:26 Uhr

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Riesen­ameise
Englisch: Giant ant
Riesenameise.jpg
Monster-Typ: Invertebrat
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W100 & Anführer
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
RK:  3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW
55% 18 T13 S15 V14 O16 M16
Angriffsprofil: 1W6 [Biss]
Sonderangriffe:
Sonderabwehr:
Magieresistenz: 

Mit Riesenameise sind hier zumeist sogenannte Arbeiterameisen gemeint, die man fast immer (90%) außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf 1W20 Soldatenameisen (siehe Lager & Anführer).

Lager & Anführer

Innerhalb der Ameisenkolonie gibt es doppelt so viele Arbeiterameisen, wie bei einer Begegnung im Freien und zusätzlich Soldatenameisen im Verhältnis 1 zu 5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen.

Im Herzen des Nestes befindet sich die Eierkammer. In ihr befinden sich zusätzlich 5W10 Arbeiterameisen, 5 Soldatenameisen und die Ameisenkönigin sowie der Schatz.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP
Ameisen­königin 10 (45 TP ⌀) 95% 10 T7 S9 V8 O8 M10 1 0

Die Ameisenkönigin ist mittelgroß, kann aber nicht kämpfen, und bewegt sich auch nicht viel. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von Niedrig ​(5-7) und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in Verwirrung (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Heimat.

Rang TW KG AggR0 Kämpfer sowie Waldläufer, Paladine & BarbarenRW MS EP Angriffe Sonder­angriffe
Soldaten­ameise 3 (14 TP ⌀) 60% 17 T13 S15 V14 O16 M16 3 50+2 (78 ⌀) 2W4 [Biss] Extra­angriff: Gift [Stachel], wenn Biss trifft

Soldatenameisen verursachen mit ihren Mandibeln 2W4 TP Schaden. Treffen sie mit diesen werden sie dann auch versuchen, ihr Opfer mit ihrem Giftstachel zu stechen. Ihr Gift verursacht 3W4 TP Schaden. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift kann dies auf 1W4 TP Schaden reduzieren.

Schätze

Lager

Normalerweise finden sich für die Eier von Riesenameisen keine Käufer.

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4 × 3

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke