Vorlage:Manalishi: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 5. Mai 2025, 01:12 Uhr
Sie haben einen +2 Bonus auf ihren Schaden. Alle Manalishi können ihre Klauen (1W4 vs K/M/G) oder stacheligen Schwänze (1W2 vs K/M/G) als Waffe einsetzen.
Sie können folgende Zauber nach Belieben wie ein Zauberkundiger einsetzen:
Desweiteren können sie Zauber anderer Traditionen ebenfalls nach Belieben einsetzen:
- Aussehen verändern (wie Illusionist)
- Befehl (wie Kleriker)
- Flammen erzeugen (wie Druide)
Einmal am Tag kann er wie ein Zauberkundiger Tor wirken, um einen anderen Manalishi mit einer Erfolgschance von 20% herbeizurufen.
Wenn Manalishi in einer ihrem Lager angetroffen werden, besteht eine Chance von 10%, dass 1W4 der andere Manalishi-Rassen anwesend sind.
Wie alle Teufel haben Manalishi die folgenden Eigenschaften:
- Sie besitzen Infravision, wenn sie sehen können.
- Sie können sich mit allen intelligenten Lebewesen telephatisch verständigen.
- Sie werden von guten Artefakten oder anderen mächtigen heiligen Gegenständen abgewehrt.
- Sie können wie Untote des Kehr-Typs 13 vertrieben werden. Kleriker müssen dafür mindestens Stufe 8 und Paladine mindestens Stufe 10 besitzen.
Desweiteren reagieren sie wie folgt auf bestimmte Schadenstypen.
| Angriffsform | Schaden |
|---|---|
| Säure | Normaler |
| Kälte | Halber |
| Elektrizität (Blitzschlag) | Normaler |
| Feuer (Drachenodem, Feuerball) | Kein |
| Gas (giftiges, Todeswolke) | Halber |
| Gift | Normaler |
| Magische Geschosse | Normaler |
| Benötigte Waffen | |
| Silbern oder Magisch | |