Dschinnwesen: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Dschinnwesen''' sind zwar nach ihren Vertretern der Luftdimension benannt, sind aber auf jeder Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie auch in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden. Ihre angegebene Seltenheit bezieht sich auf die materielle Dimension; ín den Elementardimension trifft man sie häufiger.
'''Dschinnwesen''' sind zwar nach ihren Vertretern der Luftdimension benannt, sind aber auf jeder Elementardimension heimisch. Ähnliche wie [[Elementar]]e können sie auch in anderen [[Dimension]]en, einschließliche der materiellen angetroffen werden. Ihre angegebene Seltenheit bezieht sich auf die materielle Dimension; ín den Elementardimension trifft man sie häufiger.


Dschinnwesen haben mehr oder minder [[humanoid]]e Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen, sind Dschinnwesen sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame [[Sprache]], und verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren [[Dimension]]en und das [[Astrum]] bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.
Dschinnwesen haben mehr oder minder [[humanoid]]e Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen sind Dschinnwesen sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche [[Gesinnung]]en haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame [[Sprache]], und verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren [[Dimension]]en und das [[Astrum]] bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.


Alle Dschinnwesen können durch Unterwerfung für 1001 Tage in einen magischen Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden.  
Alle Dschinnwesen können durch Unterwerfung für 1001 Tage in einen magischen Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden.  

Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 14:11 Uhr

Handarbeit Kreis.svg In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt.
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Dschinnwesen
Englisch: Genie
Monster-Typ0 Elementarwesen
Dimension: Elementare Dimensionen

Dschinnwesen sind zwar nach ihren Vertretern der Luftdimension benannt, sind aber auf jeder Elementardimension heimisch. Ähnliche wie Elementare können sie auch in anderen Dimensionen, einschließliche der materiellen angetroffen werden. Ihre angegebene Seltenheit bezieht sich auf die materielle Dimension; ín den Elementardimension trifft man sie häufiger.

Dschinnwesen haben mehr oder minder humanoide Gestalt. Anders als andere Gruppen von Elementarwesen sind Dschinnwesen sehr zerstritten und können sehr unterschiedliche Gesinnungen haben. Trotzdem sprechen sie eine gemeinsame Sprache, und verfügen auch über eine begrenzte Form der Telepathie, so dass sie mit jedem intelligenten Lebewesen kommunizieren können. Sie können die elementaren Dimensionen und das Astrum bereisen, ebenso wie die materielle Dimension.

Alle Dschinnwesen können durch Unterwerfung für 1001 Tage in einen magischen Frondienst gezwungen werden. Sobald der Dienst beendet ist, sind sie frei und können nicht erneut von derselben Person unterworfen werden.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Dao 4 1 (1W4+1) G 9F, 6F (w), 24F (f; WS V) 3 8+3 3W6 0% 0% 5-12 NB 1 600+12 7
Dschinn-Adlige 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 10 3W8 0% 0% 8-14 CG 1 200+13 7
Dschinni 4 1 G 9F, 24F (f; WS VI) 4 7+3 2W8 0% 0% 8-14 CG 650+10 6
Ifrit 4 1 G 9F, 24F (f; WS V) 2 10 3W8 0% 0% 11-12 N (RB) 1 950+14 7
Janni 4 1W2 M 12F, 30F (f; WS VI) 6+2 Waffe​+Stärke­bonus 20% 10% 11-16 N (G) 975+6 7
Marid 4 1 G 9F, 24F (s), 15F (f; WS V) 0 13 4W8 25% 0% 13-18 CN 4 000+18 8
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig