Ifrit: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 22. Dezember 2024, 14:30 Uhr
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Monster-Typ: | Elementarwesen (Dschinnwesen) |
Dimension: | Ignis (Dimension des Feuers) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
24 Felder fliegend (WS V)
|
Rüstungsklasse:0 | 2 |
Trefferwürfel: | 10 (45 TP ⌀) |
AggR0: | 10 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W8 |
Sonderangriffe: | Magiebegabt |
Sonderabwehr: | Schutz gegen Feuer |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Sehr (11-12) |
Gesinnung: | Neutral (Tendenz: Rechtschaffen Böse) |
MS/EP: | 7/1 950+14 (2 580 ⌀) |
Kampfgeist: | 95% |
Die Afarit – Mehrzahl von Ifrit – sind Kreaturen aus der Elementardimension des Feuers.
Sie sind in der Lage, drei Wünsche zu erfüllen. Ein unterworfener Ifrit, der seinem Herren diese drei Wünsche erfüllt, löst sich sofort aus der Unterwerfung. Sobald ein Ifrit befreit ist, sei gewarnt: Sie sind rachsüchtig, grausam und manipulativ.
Ein Ifrit kann je einmal pro Tag die folgenden Fähigkeiten mit Wirkstufe 10 nutzen:
- Vergrößern (nur sich selbst)
- Wand aus Feuer
- Vielförmiges Selbst
- Unsichtbarkeit
- Gasgestalt (wie der Zaubertrank)
- Illusion mit Sicht & Ton, die sich selbst kontrollieren kann und anhält, bis sie gebannt oder berührt wird.
Ein Ifrit kann außerdem nach Belieben Magie entdecken, Feuerwerk und Flammen erzeugen wirken.
Jeder Angriff auf den Ifrit, der normales Feuer verwendet, verursacht keinen Schaden. Ein Angriff, der magisches Feuer verwendet, wird mit einem −1 Abzug durchgeführt.
Ein Ifrit kann ohne zu ermüden bis zu 750 β tragen, entweder fliegend oder zu Fuß. Er kann maximal das Doppelte dieses Gewichts tragen, aber nur etwa dreißig Minuten (3 Phasen) lang, bis er eine Stunde (6 Phasen) Pause machen muss. Für jede 150 β unter seiner maximalen Traglast kann der Ifrit diese Anstrengung eine weitere Phase lang unternehmen.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.