Versteinerer: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Versteinerer''' sind [[Monster]], die meist mittels [[Blickangriff]] ihre Opfer Versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der [[Basilisk]] is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.
'''Versteinerer''' sind [[Monster]], die meist mittels [[Blickangriff]] ihre Opfer versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der [[Basilisk]] is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.


==Übersicht==
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Aktuelle Version vom 15. Dezember 2024, 00:50 Uhr

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Versteinerer
Englisch: Petrifier
Monster-Typ0 Anderweitige Kreatur

Versteinerer sind Monster, die meist mittels Blickangriff ihre Opfer versteinern oder ähnlich unangenehmen Effekten aussetzen. Der Basilisk is der berühmteste Vertreter dieser Gruppe und so wird sein Name mit dieser Gruppe häufig synonym verwandt.

Übersicht

Monster[1] $ # BW .TW Schaden MR LC INT ¤ EP
Basilisk 3 1W4 M 6F 4 6 1W10 0% 40% 1 N 1 000+8 7
Boalisk 3 1W3 G 12F 5 5+1 1W3/​1W6+1​+Umschlingen 0% 0% 1 N 350+6 5
Drakolisk 4 1W2 G 9F, 15F (f; WS II) 3 7+3 1W6/​1W6/​3W4 0% 60% 5-10 CB 1 000+10 7
Pyrolisk 2 1W4 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 6+2 1W4 0% 40% 5-7 NB 170+4 5
Riesenbasilisk 4 1W2 G 6F 2 10 1W6+Gift (×2)/​2W8 0% 50% 5-7 N (B) 3 000+14 8
Schreck­hahn 2 1W6 K 6F, 18F (f; WS IV) 6 5 1W3​+Versteinerung 0% 40% 1 N 170+4 4
  1. $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); =Monstergröße; BW=Bewegungsrate; =Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; =Monsterstufe
  • Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
  • Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
  • Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnen­netz; b=in Bäumen
  • Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig