Glyphe der Abwehr: Unterschied zwischen den Versionen

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Aktuelle Version vom 1. Dezember 2024, 17:53 Uhr

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Glyphe der Abwehr
Englisch: Glyph of warding
Klerikaler Zauber (Grad 3)
Heidnischer Zauber (Grad 4)
Magieschule:0 Bann & Hervorrufung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Permanent (Siehe Text)
Wirkungsbereich:0 Fläche: 0,25 Quadrat-Innen-Felder/​Wirkstufe (25 Quadrat-Fuß/​2,25 Quadrat-Meter)
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 Siehe Text
Rettungswurf:0 Siehe Text

Die Glyphe der Abwehr ist ein magisch aufgeladenes Siegel oder eine Rune, geritzt und verzaubert, um als Fokus einer mächtigen magischen Falle zu dienen. Die Verzauberung wirkt auf Oberflächen, wobei der Anwender in der Lage ist, pro Wirkstufe bis zu 5×5 Fuß Wand, Boden, Tür usw. mit der Glyphe zu schützen.

Der Anwender schreibt oder beschriftet die zu schützende Oberfläche mit der Glyphe seiner Wahl und legt damit fest, welche Wirkung die Glyphe beim Entladen haben wird. Dann zeichnet er die zu schützende Fläche mit Weihrauch nach, und wenn die zu bedeckende Fläche mehr als 50 Quadratfuß beträgt, muss er sie auch mit Edelsteinpulver im Wert von mindestens 4 000 EM (2 000 GM) bestreuen, um den Zauber über eine so große Fläche zu binden.

Wenn der Zauber vollendet ist, verblassen die Glyphe und die bestreute Fläche aus dem Blickfeld und bleiben danach unsichtbar, bis der Zauberspruch ausgelöst wird. Jedes Wesen, das die geschützte Oberfläche berührt, ohne den Namen der Glyphe auszusprechen, entlädt die Kraft der Glyphe. Abhängig von der Art der Glyphe wird ein erfolgreicher Rettungswurf den Schaden entweder um die Hälfte reduzieren oder die Wirkung der Glyphe vollständig aufheben. Die Kraft, die in einer Glyphe gehalten werden kann, hängt von der Wirkstufe des Anwenders ab.

Die meisten Glyphen verursachen physischen Schaden durch Feuer oder andere elementare Energien und verursachen 2 Trefferpunkte Schaden pro Wirkstufe. Es sind mächtigere Glyphen bekannt, die Lähmungen hervorrufen oder Erfahrungsstufen entziehen können, obwohl dies eindeutig nur den mächtigsten Priester möglich ist. Die Spielleitung muss bestimmen, welche Glyphen im Rahmen der Fähigkeiten solch mächtiger Personen liegen können.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 200 EM (100 GM) pro Wirkstufe des Anwenders für diese Dienstleistung bezahlen.