Eiskröte: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(5 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|bild= | |bild= | ||
|englisch=Toad, Ice | |englisch=Toad, Ice | ||
|alias= | |alias= | ||
|seltenheit=3 | |||
|gruppengröße=1W4 | |gruppengröße=1W4 | ||
|lager-chance=40% | |lager-chance=40% | ||
|monstergröße=G | |monstergröße=G | ||
|sonderangriffe= | |sonderangriffe=Eisangriff ({{TP|3W6}}) | ||
|bewegung=9 | |bewegung=9 | ||
|rüstungsklasse=4 | |rüstungsklasse=4 | ||
Zeile 16: | Zeile 16: | ||
|ep=205+5 | |ep=205+5 | ||
}} | }} | ||
'''Eiskröten''' | '''Eiskröten''' sind intelligente [[Riesenkröte]]n, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen. | ||
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von {{Feld|1|aoe=1}} {{TP|3W6}} Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen. | |||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze|C}} | {{Schätze|C}} |
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 18:41 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Eiskröte
Englisch: Toad, Ice | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1W4 |
Monstergröße: | Groß |
Bewegung: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 4 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 3W4 |
Sonderangriffe: | Eisangriff (3W6 TP) |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 40% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/205+5 (320 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Eiskröten sind intelligente Riesenkröten, die ihre eigene merkwürdige Sprache sprechen.
Sie sind in der Lage, ihre Umgebung schlagartig abzukühlen, was jeder Kreatur innerhalb von 1 Innen-Feld (10 Fuß/3 Meter) 3W6 TP Schaden zufügt. Kreaturen, die selber Kälte nutzen, sind immun gegen diesen Angriff. Die Kröte kann diese Aura nur jede zweite Runde erzeugen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |