Wassergroteske: Unterschied zwischen den Versionen
(Die Seite wurde neu angelegt: „{{Aufarbeitung}} {{Alrik Handarbeit}} {{InfoboxMonster |name=Wassergroteske |englisch=Water Weird |alias= |typ=Elementarwesen |dimension=Aqua |element=Wasser |seltenheit=4 |gruppengröße=1W3 |monstergröße=L |bewegung=12 |angriffe=0 |rüstungsklasse=4 |trefferwürfel=3+3 |sonderangriffe=SNIP |sonderabwehr=SNIP |lager-chance=50% |intelligenz=11-12 |gesinnung=CB |ep=650+8 }}“) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(42 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{Alrik Handarbeit}} | {{Alrik Handarbeit}} | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|name=Wasser­groteske | |name=Wasser­groteske | ||
|englisch=Water | |englisch=Water weird | ||
|alias= | |alias= | ||
|typ=Elementarwesen | |typ=Elementarwesen | ||
Zeile 10: | Zeile 9: | ||
|seltenheit=4 | |seltenheit=4 | ||
|gruppengröße=1W3 | |gruppengröße=1W3 | ||
|monstergröße= | |monstergröße=G | ||
|angriffe=Ertränken | |||
|angriffe= | |||
|rüstungsklasse=4 | |rüstungsklasse=4 | ||
|trefferwürfel=3+3 | |trefferwürfel=3+3 | ||
|sonderangriffe= | |aggro=13 | ||
|sonderabwehr= | |sonderangriffe=[[Wasserelementar]]e kontrollieren | ||
|sonderabwehr=Nur durch ''[[Wasser bereinigen]]'' verwundbar; Neuformen; Kälte verlangsamt; Voller Schaden durch stumpfe Waffen; {{TP|1}} Schaden durch scharfe Waffen; {{Resistenz|Feuer|H}} | |||
|lager-chance=50% | |lager-chance=50% | ||
|intelligenz=11-12 | |intelligenz=11-12 | ||
|gesinnung=CB | |gesinnung=CB | ||
|ep= | |ep=370+4 | ||
}} | }} | ||
'''Wassergrotesken''' stammen aus der [[Elementardimension]] des Wassers. Sie verstecken sich im Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden, bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden. | |||
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie kämpfen wie Monster mit {{TW|7|aggro=1}}, was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser. Das Opfer muss ein {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ertrinken. | |||
Nur ''[[Wasser bereinigen]]'' kann dieses Monster wirklich töten. | |||
Wenn die Kreature auf {{TP|0}} fällt, wird nur die Form der Schlange zerstört, wonach die Wassergroteske wieder 2 Runden braucht, um sich neu zu formen. Dazu kommt, dass eine Wassergroteske nur durch bestimmte Dinge überhaupt Schaden nimmt. | |||
*Stumpfe Waffen werden vollen Schaden verursachen. | |||
*Scharfe Waffen verursachen nur {{TP|1}} Schaden. | |||
*Feuer-basierte Angriffe verursachen nur halben Schaden und keinen Schaden, wenn ein Rettungswurf gelingt. | |||
*Kälte-basierte Angriffe werden die Kreatur ''[[verlangsamen]]''. | |||
*Alle anderen Arten an Angriffen haben keinen Effekt. | |||
Wassergrotesken haben eine Chance von 50% einen [[Wasserelementar]] zu kontrollieren, indem sie dessen Körper übernehmen. | |||
==Schätze== | |||
;Lager | |||
{{Schätze/Kopf}} | |||
{{Schätze|I|tabelle=0}} | |||
{{Schätze|O|tabelle=0}} | |||
{{Schätze|P|tabelle=0}} | |||
{{Schätze|Y|tabelle=0}} | |||
{{Schätze/Fuß}} |
Aktuelle Version vom 6. Mai 2025, 04:38 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC™ gibt. |
[+]
| |||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Monster-Typ: | Elementarwesen | ||||||
Dimension: | Aqua (Dimension des Wassers) | ||||||
Seltenheit: | Legendär | ||||||
Gruppengröße: | 1W3 | ||||||
Lager-Chance: | 50% | ||||||
Intelligenz: | Sehr (11-12) | ||||||
Gesinnung: | Chaotisch Böse | ||||||
MS/EP: | 5/370+4 (438 ⌀) | ||||||
Monstergröße: | Groß | ||||||
Bewegung: | +12 Felder
| ||||||
RK: | 4 | ||||||
Trefferwürfel: | 3+3 (17 TP ⌀) | ||||||
| |||||||
Angriffsprofil: | Ertränken | ||||||
Sonderangriffe: | |||||||
Sonderabwehr: | |||||||
Magieresistenz: | — |
Wassergrotesken stammen aus der Elementardimension des Wassers. Sie verstecken sich im Wasser und sich von diesem nicht zu unterscheiden, bis sie die Form einer Schlange annehmen. Diese Form anzunehmen braucht 2 Runden.
Sie greifen alle Lebewesen an. Sie kämpfen wie Monster mit 7 TW (AggR0 13), was schon in ihrem Profil eingerechnet ist. Doch anstatt Schaden zu verursachen, zerren sie ihre Opfer ins Wasser. Das Opfer muss ein Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ertrinken.
Nur Wasser bereinigen kann dieses Monster wirklich töten.
Wenn die Kreature auf 0 TP fällt, wird nur die Form der Schlange zerstört, wonach die Wassergroteske wieder 2 Runden braucht, um sich neu zu formen. Dazu kommt, dass eine Wassergroteske nur durch bestimmte Dinge überhaupt Schaden nimmt.
- Stumpfe Waffen werden vollen Schaden verursachen.
- Scharfe Waffen verursachen nur 1 TP Schaden.
- Feuer-basierte Angriffe verursachen nur halben Schaden und keinen Schaden, wenn ein Rettungswurf gelingt.
- Kälte-basierte Angriffe werden die Kreatur verlangsamen.
- Alle anderen Arten an Angriffen haben keinen Effekt.
Wassergrotesken haben eine Chance von 50% einen Wasserelementar zu kontrollieren, indem sie dessen Körper übernehmen.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge
|
---|---|---|---|
I | Platinmünzen | 30% | 3W6 × 100 |
I | Edelsteine | 55% | 2W10 |
I | Schmuckstücke | 50% | 1W12 |
I | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 1 Beliebiger Gegenstand
|
O | Kupfermünzen | 25% | 1W4 × 1 000 |
O | Silbermünzen | 20% | 1W3 × 1 000
|
P | Silbermünzen | 30% | 1W6 × 1 000 |
P | Elektrummünzen | 25% | 1W2 × 1 000
|
Y | Goldmünzen | 70% | 2W6 × 1 000
|