Schlickpirscher: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
Zeile 3: | Zeile 3: | ||
|englisch=Slithering Tracker | |englisch=Slithering Tracker | ||
|alias= | |alias= | ||
|typ2=Schleim | |||
|seltenheit=3 | |seltenheit=3 | ||
|monstergröße=K | |monstergröße=K | ||
Zeile 8: | Zeile 9: | ||
|trefferwürfel=5 | |trefferwürfel=5 | ||
|angriffe=0 | |angriffe=0 | ||
|sonderangriffe= | |sonderangriffe=[[Lähmung]]sberührung | ||
|sonderabwehr= | |sonderabwehr=Tarnung | ||
|lager-chance=10% | |lager-chance=10% | ||
|intelligenz=8-10 | |intelligenz=8-10 | ||
Zeile 19: | Zeile 20: | ||
Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. | Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk. | ||
Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen | Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen {{Rettungswurf|Lähmung}} bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde. | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
;Lager | ;Lager | ||
{{Schätze|C}} | {{Schätze|C}} |
Aktuelle Version vom 31. Oktober 2024, 02:10 Uhr
[+] Schlickpirscher
Englisch: Slithering Tracker | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Schleim) |
Seltenheit: | Selten |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Klein |
Bewegung: | 12 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 5 (23 TP ⌀) |
AggR0: | 15 |
Angriffe: | 0 |
Schaden: | Null |
Sonderangriffe: | Lähmungsberührung |
Sonderabwehr: | Tarnung |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 10% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 5/250+5 (365 ⌀) |
Kampfgeist: | 70% |
Schlickpirscher leben in Kerkern, Ruinen und an dunklen Orten. Sie sind transparent und sind außerhalb von natürlichem Sonnenlicht fast nie (5%) zu bemerken.
Sie greifen ihre Beute fast nie sofort an, stattdessen folgen sie ihrer Beute und warten, bis ihr Ziel schläft. Sie können fast alles durchdringen, da sie eine amorphe Form haben und und sind in der Lage, durch winzige Spalten zu schlüpfen, z.B. Türpfosten oder Risse in Mauerwerk.
Wenn ein Schlickpirscher sein Opfer schlafend erwischt, wird er es berühren. Das Opfer muss dann einen Rettungswurf gegen Lähmung bestehen oder ist für 1W6 Stunden völlig gelähmt. Der Schlickpirscher ernährt sich dann direkt von der Lebensenergie seines Opfers und tötet es innerhalb einer (1) Stunde.
Schätze
- Lager
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
C | Kupfermünzen | 20% | 1W12×1 000 |
C | Silbermünzen | 30% | 1W6×1 000 |
C | Elektrummünzen | 10% | 1W4×1 000 |
C | Edelsteine | 25% | 1W6 |
C | Schmuckstücke | 20% | 1W3 |
C | Schatzkarten oder Magisches | 10% | 2 Beliebige Gegenstände |