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'''''Suggestion''''' befähigt den Anwender, Fakten oder Handlungsweisen mit einer fast unvermeidbaren Überzeugungskraft vorzuschlagen. Tatsachenvorschläge ("Das sind nicht die Halblinge, die Sie suchen"), Vorschläge für eine Handlungsweise ("Sie werden nicht erwähnen, dass Sie uns gesehen haben, daran habe ich keinen Zweifel") oder eine Kombination aus beidem sind möglich. | |||
Selbst ein Opfer, das bei einem Rettungswurf gegen den Zauberspruch | Selbst ein Opfer, das bei einem [[Rettungswurf]] gegen den Zauberspruch scheitert, wird sich nicht auf eine Handlungsweise einlassen, die spürbar unvernünftig ist, aber der erfahrene Anwender kann seine Wünsche leicht so formulieren, dass dieses Problem vermieden wird. | ||
Keine Kreatur wird ohne Grund von einer Klippe springen; aber der Anwender | Keine Kreatur wird ohne Grund von einer Klippe springen; aber der Anwender will möglicherweise den Grund eines Abgrunds auskundschaften und könnte versprechen, ''[[Federfall]]'' zu zaubern oder dem Opfer eine "magische" Fackel zu überreichen, die angeblich die Kraft des Fliegens verleiht. Die zu beeinflussende Kreatur muss in der Lage sein, die vom Anwender gesprochene Sprache zu hören und zu verstehen. |
Aktuelle Version vom 25. August 2023, 13:31 Uhr
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Arkaner Zauber (Grad 3) Phantasmischer Zauber (Grad 3) | |||||
Magieschule:0 | Verzauberung/Bezauberung | ||||
Reichweite:0 | 3 Felder
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Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur | ||||
Komponenten:0 | V, M | ||||
Zauberaufwand:0 | 3 Segmente | ||||
Rettungswurf:0 | Negiert | ||||
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Suggestion befähigt den Anwender, Fakten oder Handlungsweisen mit einer fast unvermeidbaren Überzeugungskraft vorzuschlagen. Tatsachenvorschläge ("Das sind nicht die Halblinge, die Sie suchen"), Vorschläge für eine Handlungsweise ("Sie werden nicht erwähnen, dass Sie uns gesehen haben, daran habe ich keinen Zweifel") oder eine Kombination aus beidem sind möglich.
Selbst ein Opfer, das bei einem Rettungswurf gegen den Zauberspruch scheitert, wird sich nicht auf eine Handlungsweise einlassen, die spürbar unvernünftig ist, aber der erfahrene Anwender kann seine Wünsche leicht so formulieren, dass dieses Problem vermieden wird.
Keine Kreatur wird ohne Grund von einer Klippe springen; aber der Anwender will möglicherweise den Grund eines Abgrunds auskundschaften und könnte versprechen, Federfall zu zaubern oder dem Opfer eine "magische" Fackel zu überreichen, die angeblich die Kraft des Fliegens verleiht. Die zu beeinflussende Kreatur muss in der Lage sein, die vom Anwender gesprochene Sprache zu hören und zu verstehen.