Dakon: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
Zeile 9: | Zeile 9: | ||
|angriffe=2 | |angriffe=2 | ||
|schaden=1W10{{S}}1W10 | |schaden=1W10{{S}}1W10 | ||
|sonderangriffe= {{ | |sonderangriffe= {{Bonus|2|[[Angriffswürfe]]}} | ||
|lager-chance=50% | |lager-chance=50% | ||
|intelligenz=8-10 | |intelligenz=8-10 |
Aktuelle Version vom 9. Oktober 2024, 10:05 Uhr
[+] Dakon
Englisch: Dakon | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 6W10 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegung: | 6 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 1+1 (6 TP ⌀) |
AggR0: | 18 |
Angriffe: | 2 |
Schaden: | 1W10/1W10 |
Sonderangriffe: | +2 Angriffswürfe |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 50% |
Intelligenz: | Durchschnittlich (8-10) |
Gesinnung: | Rechtschaffen Neutral |
MS/EP: | 2/25+2 (37 ⌀) |
Kampfgeist: | 51% |
Dakons sind intelligente Affen, die Gorillas ähneln, mit hellbrauner Färbung, grünen Augen und schwarzen Händen. Dakons sind friedlich und kämpfen nur zur Verteidigung oder um gestohlene Schätze zurückzuerobern. Sie können sich überall ansiedeln, meiden aber große Wasserflächen. Sie kommen mit rechtschaffenen Menschen und Demi-Menschen gut aus und sprechen die Gemeinsprache, aber sie hegen ein tiefes Misstrauen gegenüber Humanoiden und meiden sie.
Im Kampf greifen Dakons aufgrund ihrer unglaublichen Stärke. Sie erhalten +2 Bonus auf ihre Angriffswürfe mit ihren messerscharfen Klauen.
Schätze
ST | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
E | Kupfermünzen | 5% | 1W10×1 000 |
E | Silbermünzen | 25% | 1W12×1 000 |
E | Elektrummünzen | 25% | 1W6×1 000 |
E | Goldmünzen | 25% | 1W8×1 000 |
E | Edelsteine | 15% | 1W12 |
E | Schmuckstücke | 10% | 1W8 |
E | Schatzkarten oder Magisches | 25% | 3 Beliebige Gegenstände 1 Schriftrolle |