Adlige Lamia: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 23. September 2024, 14:48 Uhr
In Alrik:Handarbeit sind Beiträge entstanden, die Abenteuerrollenspiel wie in den 70ern und 80ern weiter erklären und erweitern sollen. Strukturell sind es vor allem Texte, die es nicht in OSRIC gibt. |
[+] Adlige Lamia
Englisch: Lamia Noble | |
---|---|
Monster-Typ: | Anderweitige Kreatur (Lamia) |
Seltenheit: | Legendär |
Gruppengröße: | 1 |
Monstergröße: | Mittel |
Bewegungsrate: | 9 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 3 |
Trefferwürfel: | 10+1 (46 TP ⌀) |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | Waffe |
Sonderangriffe: | Lamiaeigenschaften; Menschenmimik |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 60% |
Intelligenz: | Hoch (13-14) |
Gesinnung: | Chaotisch Böse |
MS/EP: | 8/2 550+14 (3 194 ⌀) |
Kampfgeist: | 96% |
Adlige Lamien sind im Vergleich zu normalen Lamien langsamer, das ihr Unterkörper der einer Schlange ist. Desweiteren können sie auch männliche Oberkörper haben.
Die Männer nutzen typischer Weise Kurzschwerter, während die Frauen meist unbewaffnet sind.
Ihre Berührung der Lamia entzieht ihrem Opfer dauerhaft einen (1) Punkt Weisheit. Sobald die Weisheit des Opfers unter 3 fällt, tut dieses, was die Lamia ihm befiehlt. Sie sprechen die Gemeinsprache sowie alle Sprachen der Demi-Menschen und menschenähnlichen Kreaturen.
Alle Lamien sind magiebegabt. Sie können einmal am Tag eine Illusion (wie der Zauberstab) hervorrufen sowie folgende Zauber wie ein Zauberkundiger wirken:
Desweiteren hat der Adel weiteren Zugriff auf arkane Magie. Männer besitzen Zaubergrade gleich einem Zauberkundigen der Stufe 1W6, während Frauen zur Bestimmung der Stufe 2W4 würfeln.
ZAK Stufe |
Zaubergrade | |||
---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | |
1 | 1 | – | – | – |
2 | 2 | – | – | – |
3 | 2 | 1 | – | – |
4 | 3 | 2 | – | – |
5 | 4 | 2 | 1 | – |
6 | 4 | 3 | 2 | – |
7 | 4 | 3 | 2 | 1 |
8 | 4 | 3 | 3 | 2 |
Außerdem können sie menschliche Gestalt annehmen, wobei ihre Mimikry nicht ganz perfekt ist. Für jedes Stufe über der 6ten, erhälten Menschen und Demi-Menschen eine kumulative Chance von 10% die Täuschung zu durchschauen. Bei Klerikern steigt die diese Chance nochmal um 15%.
Schätze
Typ | Kategorie | Chance | Menge |
---|---|---|---|
D | Kupfermünzen | 10% | 1W8×1 000 |
D | Silbermünzen | 15% | 1W12×1 000 |
D | Elektrummünzen | 15% | 1W8×1 000 |
D | Goldmünzen | 50% | 1W6×1 000 |
D | Edelsteine | 30% | 1W10 |
D | Schmuckstücke | 25% | 1W6 |
D | Schatzkarten oder Magisches | 15% | 2 Beliebige Gegenstände 1 Zaubertrank |