Fledermaus: Unterschied zwischen den Versionen
Aus Alrik
K (→top: clean up, removed: |seltenheit=1) |
Keine Bearbeitungszusammenfassung |
||
| (3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt) | |||
| Zeile 1: | Zeile 1: | ||
{{InfoboxMonster | {{InfoboxMonster | ||
|name=Fleder­maus | |name=Fleder­maus | ||
|englisch=Bat | |englisch=Bat | ||
|bild=Fledermaus.jpg | |bild=Fledermaus.jpg | ||
|alias= | |alias= | ||
| Zeile 14: | Zeile 14: | ||
|rüstungsklasse=8 | |rüstungsklasse=8 | ||
|rüstungsanmerkung=4 im Flug | |rüstungsanmerkung=4 im Flug | ||
| | |trefferpunkte=1 | ||
| | |angriffe=1 | ||
|sonderangriffe=Schwarm | |sonderangriffe=Schwarm | ||
|sonderabwehr=Sonar; Flugmanöver | |sonderabwehr=Sonar; Flugmanöver | ||
| Zeile 30: | Zeile 30: | ||
In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein. | In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein. | ||
==Schätze== | ==Schätze== | ||
{{Schätze}} | {{Schätze}} | ||
==Vergleiche== | |||
{{Monster|Fledermäuse}} | |||
Aktuelle Version vom 9. Februar 2025, 16:06 Uhr
[+] Fledermaus
Englisch: Bat | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Monster-Typ: | Tier (Fledermaus) | ||||||
| Seltenheit: | Gewöhnlich | ||||||
| Gruppengröße: | 1W100 | ||||||
| Lager-Chance: | 0% | ||||||
| Intelligenz: | Tierisch (1) | ||||||
| Gesinnung: | Neutral | ||||||
| MS/EP: | 1/1 | ||||||
| Monstergröße: | Klein | ||||||
| Bewegung: | 1 Feld
24 Felder fliegend (WS V)
| ||||||
| RK: | 8 (4 im Flug) | ||||||
| Trefferwürfel: | 1 TP | ||||||
| |||||||
| Angriffsprofil: | 1 | ||||||
| Sonderangriffe: | Schwarm | ||||||
| Sonderabwehr: | Sonar; Flugmanöver | ||||||
| Magieresistenz: | — | ||||||
Fledermäuse greifen nur an, wenn sie in die Enge getrieben wurden und versuchen zu entkommen.
Wenn sie aufgeschreckt werden, schwärmen sie aus und verursachen Verwirrung, löschen Fackeln aus, behindern Magier beim Zaubern, usw.
Wegen ihres Sonars können sie in absoluter Dunkelheit navigieren.
Im Flug und unter den richtigen Bedingungen kann sich ihr Rüstungsklasse auf RK 4 verbessern, da sie flink und wenig sind.
In großen Höhlen kann ihre Anzahl bis zu 10 Mal höher sein.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
| Monster[1] | Begegnungswerte[2] | Kampfwerte[3] | ||||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| $ | # | LC | INT | ¤ | ☣︎ | EP | ⇕ | BW | ⛨ | TW | AP | / | MR | |
| Monsterfledermaus | 3 | 1W8 | 15% | 5-7 | N (B) | 4 | 150+4 | M | 3F, 15F (f; WS IV) | 7§ | 4 bis 6 | 2W4 | §/§ | — |
| Riesenfledermaus | 2 | 3W6 | 0% | 1 | N | 1 | 5+1 | K | 1F, 24F (f; WS V) | 8§ | 1W4 TP | 1W2+Krankheit | –/§ | — |
- ↑ Ein Paragraph (§) zeigt immer an, dass es detailierte Sonderregeln gibt.
- ↑ $=Seltenheit (1=Gewöhnlich, 2=Ungewöhnlich, 3=Selten, 4=Legendär, 5=Einzigartig); #=Gruppengröße (A zeigt an, dass es Anführer geben kann; Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (N=Neutral, G=Gut, B=Böse, R=Rechtschaffen, C=Chaotisch, J=Jede, Z=Zufällig, Tendenzen in Klammern); ☣︎=Monsterstufe (X=Variable Stufe); EP=Erfahrungspunkte (V=Variabel)
- ↑ ⇕=Monstergröße (K=Klein, M=Mittel, G=Groß); BW=Bewegungsrate (F=Felder, 2=zweibeinig; 4=vierbeinig, f=fliegend, s=schwimmend, w=wühlend, h=hüpfend, n=im Spinnennetz, b=in Bäumen); ⛨=Rüstungsklasse (R= Rüstung); TW=Trefferwürfel; AP=Angriffsprofil; /=Sonderangriffe/Sonderabwehr; MR=Magieresistenz