Riesenechse: Unterschied zwischen den Versionen
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Aktuelle Version vom 3. November 2024, 00:32 Uhr
[+] Riesenechse
Englisch: Lizard, Giant | |
---|---|
Monster-Typ: | Tier (Riesenechse) |
Seltenheit: | Ungewöhnlich |
Gruppengröße: | 2W6 |
Monstergröße: | Groß (20 Fuß lang) |
Bewegung: | 15 Felder
|
Rüstungsklasse:0 | 5 |
Trefferwürfel: | 3+1 (15 TP ⌀) |
AggR0: | 16 |
Angriffe: | 1 |
Schaden: | 1W8+1 |
Sonderangriffe: | Kritischer Treffer |
Sonderabwehr: | Keine |
Magieresistenz: | 0% |
Lager-Chance: | 0% |
Intelligenz: | Nicht (0) |
Gesinnung: | Neutral |
MS/EP: | 4/120+4 (180 ⌀) |
Kampfgeist: | 61% |
Riesenechsen leben in sumpfigen Gebieten. Tollkühne Abenteuerer können versuchen Riesenechsen – und vielleicht sogar einige ihrer Artgenossen – als Reittier abzurichten.
Bei einem Angriffswurf von 20 hat eine Riesenechse ihren Gegner geschickt gegriffen und verursacht mit ihren kräftigen Kiefern doppelten Schaden in dieser Runde. Riesenechsen sind ansonsten unauffällige Bestien.
Schätze
Dieses Monster besitzt keine Schätze.
Vergleiche
Monster[1] | $ | # | ⇕ | BW | ⛨ | .TW | Schaden | MR | LC | INT | ¤ | EP | ☣ |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Feuerechse | 4 | 1W4 | G | 9F | 3 | 10 | 1W8/1W8/2W8 | 0% | 40% | 1 | N | 1 500+14 | 7 |
Höhlenechse | 2 | 1W6 | G | 12F | 5 | 6 | 2W6 | 0% | 20% | 0 | N | 375+6 | 6 |
Waran | 3 | 1W6 | G | 6F | 5 | 8 | 2W6/2W6/3W6 | 0% | 80% | 0 | N | 925+10 | 7 |
- ↑ $=Seltenheit; #=Gruppengröße (Werte in Klammern für Begegnungen in der Heimat-Dimension); ⇕=Monstergröße; BW=Bewegungsrate; ⛨=Rüstungsklasse (Werte mit § sind in bestimmten Situationen modifiziert); TW=Trefferwürfel; MR=Magieresistenz (Werte mit § haben detailierte Sonderregeln); LC=Lager-Chance; INT=Intelligenz; ¤=Gesinnung (Tendenzen in Klammern); EP=Erfahrungspunkte; ☣=Monsterstufe
- Abkürzungen für Seltenheit: 1=Gewöhnlich; 2=Ungewöhnlich; 3=Selten; 4=Legendär; 5=Einzigartig
- Abkürzungen für Monstergröße: K=Klein; M=Mittel; G=Groß
- Abkürzungen für Bewegungsraten: F=Felder; 2=zweibeinig; 4=vierbeinig; f=fliegend; s=schwimmend; w=wühlend; h=hüpfend; n=im Spinnennetz; b=in Bäumen
- Abkürzungen für Gesinnungen: N=Neutral; G=Gut; B=Böse; R=Rechtschaffen; C=Chaotisch; J=Jede; Z=Zufällig