Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(9 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 4: Zeile 4:
  |alias=
  |alias=
  |typ=Mensch
  |typ=Mensch
  |häufigkeit=Selten
  |seltenheit=3
  |gruppengröße=10W10  
  |gruppengröße=10W10  
|bewegung=12
  |rüstungsklasse=8  
  |rüstungsklasse=8  
  |trefferwürfel=2  
  |trefferwürfel=2  
Zeile 18: Zeile 17:
}}
}}


'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.
'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
* 25% {{MW|Keule|spezial=1}}
* 25% {{MW|Speer}}
* 50% Steinerne {{MW|Streitaxt}}


Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.  
 
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).


==Anführer==
==Anführer==
{{Stammesmensch|3}}
{{Stammesmensch|3}}


Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Medizinmann anwesend ist. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
{| class=wikitable style="text-align:center;"
{| class=wikitable style="text-align:center;"
! rowspan=2 | Rang
! rowspan=2 | Rang
Zeile 37: Zeile 37:
{{KopfZG|3}}
{{KopfZG|3}}
|-
|-
| Medizinmann || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberDRU|4|3}}
| Druide || {{DTP|3|4.5}} || {{ZauberDRU|4|3}}
|}
|}



Aktuelle Version vom 21. Oktober 2024, 03:18 Uhr

[+]
Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: Waffe
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Kampfgeist: 50%

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen ​+1 Bonus auf Schadenswürfe. und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:

  • 25% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 50% Steinerne Streitaxt (1W8 vs K/M/G)

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.

Anführer

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 (17 TP ⌀) Kämpfer angeführt. Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 (28 TP ⌀) Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 (22 TP ⌀) Kämpfer (Wachen).

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

Rang Stufe des
Druiden
Zaubergrade
1 2 3
Druide 3 (14 TP ⌀) 4 2 2

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)