Zweidimensionalität: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
Zeile 11: Zeile 11:
  |zauberaufwand=7 Segmente
  |zauberaufwand=7 Segmente
}}
}}
Mit '''''Zweidimensionalität''''' reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Fläche ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen - man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist.  
Mit '''''Zweidimensionalität''''' reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Fläche ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen – man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist.  


Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]].  
Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen [[Schaden]].  


Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von {{EM|10000}} bis {{EM|20000}}.
Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von {{EM|10000}} bis {{EM|20000}}.

Aktuelle Version vom 10. September 2024, 10:24 Uhr

[+]
Zwei­dimensionalität
Englisch: Duo-Dimension
Arkaner Zauber (Grad 7)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Anwender
Wirkungsdauer:0 3 Runden +1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 Anwender
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Mit Zweidimensionalität reduziert sich der Anwender auf eine zweidimensionale Fläche ohne dritte Dimension. Er oder sie kann durch die dünnsten Spalten passen, vorausgesetzt, sie sind groß genug, um seine oder ihre verbleibenden zwei Dimensionen aufzunehmen – man kann sich nicht bücken, während man zweidimensional ist.

Außerdem kann man unsichtbar werden, indem man sich einfach seitwärts dreht. Während er oder sie zweidimensional ist, kann sich ein Anwender bewegen, zaubern und normal handeln. Bei Angriffen von vorne oder von hinten erleidet er oder sie jedoch den dreifachen normalen Schaden.

Das Wirken des Zaubers erfordert teure materielle Komponenten im Wert von 10 000 EM (5 000 GM) bis 20 000 EM (10 000 GM).