Riesenameise: Unterschied zwischen den Versionen

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Die '''Ameisenkönigin''' können nicht kämpfen und bewegen sich meist auch nicht. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von {{MINT|5-7}} und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen.  
Die '''Ameisenkönigin''' sind mittelgroß, können aber nicht kämpfen und bewegen sich auch nicht viel. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von {{MINT|5-7}} und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in ''[[Verwirrung]]'' (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Heimat.  


'''Soldatenameisen''' verursachen mit ihren Mandibeln 2W4 {{TP}} Sachen und stechen ihr Opfer gleichzeitig mit ihrem Giftstachel. {{Insektengift}}
'''Soldatenameisen''' verursachen mit ihren Mandibeln 2W4 {{TP}} Sachen und stechen ihr Opfer gleichzeitig mit ihrem Giftstachel. {{Insektengift}}

Aktuelle Version vom 16. September 2024, 19:16 Uhr

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Riesen­ameise
Englisch: Ant, Giant
Monster-Typ: Invertebrat
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 1W100
Monstergröße: Klein
Bewegung:
18 Felder
  • 180 Fuß/​54 Meter [Innen]
  • 180 Yard/​162 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 3
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
AggR0: 18
Angriffe: 1
Schaden: 1W6
Sonderangriffe: Anführer; Giftstachel (nur Soldaten)
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 10%
Intelligenz: Tierisch ​(1)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/30+1 (39 ⌀)
Kampfgeist: 55%

Mit Riesenameise sind hier zumeist sogenannte Arbeiterameisen gemeint, die man fast immer (90%) außerhalb des Lagers antrifft. Andernfalls trifft man auf 1W20 Soldatenameisen (siehe Anführer).

Anführer

Innerhalb der Ameisenkolonie gibt es doppelt so viele Arbeiterameisen, wie bei einer Begegnung im Freien und zusätzlich Soldatenameisen im Verhältnis 1 zu 5, d.h. 1 Soldat pro 5 Arbeiterinnen.

Im Herzen des Nestes befindet sich die Eierkammer. In ihr befinden sich zusätzlich 5W10 Arbeiterameisen, 5 Soldatenameisen und die Ameisenkönigin sowie der Schatz.

Rang TW AggR0 MS EP KG
Ameisen­königin 10 (45 TP ⌀) 10 1 0 95%
Soldaten­ameise 3 (14 TP ⌀) 17 3 50+2 (78 ⌀) 60%

Die Ameisenkönigin sind mittelgroß, können aber nicht kämpfen und bewegen sich auch nicht viel. Die Königin hat aber im Vergleich zu ihren Dienerinnen eine vergleichsweise hohen Intelligenz von Niedrig ​(5-7) und übt einen fast telepatischen Einfluss auf die Kolonie aus. Sobald die Königin getötet wird, verschwindet dieser Einfluss und stürzt die Kolonie für 1W6 Runden in Verwirrung (wie der Druidenzauber). Danach verlassen die verbleibenen Riesenameisen die Kolonie auf der Suche nach einer neuen Heimat.

Soldatenameisen verursachen mit ihren Mandibeln 2W4 TP Sachen und stechen ihr Opfer gleichzeitig mit ihrem Giftstachel. Ihr Gift verursacht 3W4 TP Schaden. Ein erfolgreicher Rettungswurf gegen Gift kann dies auf 1W4 TP Schaden reduzieren.

Schätze

Lager

Normalerweise finden sich für die Eier von Riesenameisen keine Käufer.

ST Kategorie Chance Menge

Q×3 Edel­steine 50% 1W4×3

S Schatz­karten oder Magisches 40% 2W4 Zaubertränke