Nachtvettel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Nachtvetteln''' sehen aus wie hässliche Frauen mit krallenbewehrten Händen und Füßen. Ihre Haut ist dunkelblau-violett, ihre Krallen und ihr schlaksiges Haar pechschwarz, ihre Augen sind rot mit einem unheilvollen Schimmer.
'''Nachtvetteln''' sehen aus wie hässliche Frauen mit krallenbewehrten Händen und Füßen. Ihre Haut ist dunkelblau-violett, ihre Krallen und ihr schlaksiges Haar pechschwarz, ihre Augen sind rot mit einem unheilvollen Schimmer.


Nachtvetteln sind in ihrer eigenen Region des Hades zahlreich, anderswo aber nur selten zu finden. Wenn ein Erfolg wahrscheinlich erscheint, greifen sie jede Kreatur guter Gesinnung an. Sie kommen auf die materielle Ebene, um sehr egoistische, böse Menschen zu töten, deren Seelen im Hades [[Seelenlarve]]n bilden (eine wertvolle dämonische und teuflische Ware).
Nachtvetteln sind in ihrer eigenen Region des Hades zahlreich, anderswo aber nur selten zu finden. Wenn ein Erfolg wahrscheinlich erscheint, greifen sie jede Kreatur guter Gesinnung an. Sie kommen auf die materielle Dimension, um sehr egoistische, böse Menschen zu töten, deren Seelen im Hades [[Seelenlarve]]n bilden (eine wertvolle dämonische und teuflische Ware).


Findet eine Nachtvettel ein solches Opfer, wirkt sie einen ''[[Schlaf]]''-Zauber, der auf Menschen bis zur 12. Stufe wirkt, die einen {{Rettungswurf|Magie}} nicht bestehen; dann erwürgt sie den Schläfer. Wenn der Zauber fehlschlägt, kehrt sie nachts zurück, während sie ätherisch ist, eine Form, die sie nach Belieben annehmen kann. Indem sie in die Träume des Opfers eindringt, macht die Vettel ihn (oder sie) ebenfalls ätherisch. Jeder Ritt bis zur Dämmerung durch die Vettel (die nicht vom Rücken des unglücklichen "Reittiers" abgeschüttelt werden kann) entzieht dauerhaft einen Punkt der [[Konstitution]]. Wenn alle Punkte verbraucht sind, stirbt das Opfer und die Nachtvettel trägt die Seele in den Hades.
Findet eine Nachtvettel ein solches Opfer, wirkt sie einen ''[[Schlaf]]''-Zauber, der auf Menschen bis zur Stufe 12 wirkt, die einen {{Rettungswurf|Magie}} nicht bestehen; dann erwürgt sie den Schläfer. Wenn der Zauber fehlschlägt, kehrt sie nachts zurück, während sie ätherisch ist, eine Form, die sie nach Belieben annehmen kann. Indem sie in die Träume des Opfers eindringt, macht die Vettel ihn (oder sie) ebenfalls ätherisch. Jeder Ritt bis zur Dämmerung durch die Vettel, die nicht vom Rücken des unglücklichen "Reittiers" abgeschüttelt werden kann, entzieht dauerhaft einen Punkt der [[Konstitution]]. Wenn alle Punkte verbraucht sind, stirbt das Opfer und die Nachtvettel trägt die Seele in den Hades.


Eine Nachtvettel kann dreimal am Tag ''[[Magische Geschosse]]'' mit 2W8 Schaden oder einen ''[[Schwächestrahl]]'' wirken. Sie hat die Fähigkeit, die Gesinnung einer Kreatur zu erkennen, und kann sich nach Belieben verwandeln, analog zum Zauber ''[[Vielförmiges Selbst]]''.
Eine Nachtvettel kann dreimal am Tag ''[[Magische Geschosse]]'' mit {{TP|2W8}} Schaden oder einen ''[[Schwächestrahl]]'' wirken. Sie hat die Fähigkeit, die Gesinnung einer Kreatur zu erkennen, und kann sich nach Belieben verwandeln, analog zum Zauber ''[[Vielförmiges Selbst]]''.


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Nachtvetteln sind immun gegen ''[[Bezaubern]]'', ''[[Furcht]]'', ''[[Schlaf]]'' und Feuer- oder Kältezauber und immun gegen Waffen, die nicht aus kaltem Eisen oder Silber geschmiedet oder nicht mit mindestens einem {{Bonus|3}} verzaubert sind.
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In Extremfällen kann eine Nachtvettel versuchen (was in der Hälfte der Fälle gelingt), einen Verbündeten durch ein ''[[Tor]]''  einzuschleusen, wobei die Chancen gleich sind, dass ein [[Klingenteufel]] oder ein [[Klasse A Dämon|Dämon der Klasse A]] auftaucht. Sie muss dann den Teufel oder Dämon mit einer Seelenlarve entlohnen; ein Preis, den die Nachtvettel nur ungern zahlen wird.


Mit einem speziellen, im Hades geschmiedeten Amulett, kann eine Nachtvettel ihren Körper nach Belieben astral projizieren. Wenn sie das Amulett verliert, kann sie die Ebene trotzdem noch verlassen.  
Mit einem speziellen, im Hades geschmiedeten Amulett, kann eine Nachtvettel ihren Körper nach Belieben astral projizieren. Wenn sie das Amulett verliert, kann sie die Dimension trotzdem noch verlassen.  


==Schätze==
==Schätze==
{{Schätze|besonders=Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer +2 auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber ''[[Krankheit heilen]]''). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.}}
{{Schätze|besonders=Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen {{Bonus|2}} auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber ''[[Krankheit heilen]]''). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.}}

Aktuelle Version vom 14. Oktober 2024, 13:42 Uhr

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Nacht­vettel
Englisch: Night Hag
Monster-Typ: Anderweitige Kreatur
Dimension: Niedere Dimensionen
Seltenheit: Legendär
Gruppengröße: 1W2
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
9 Felder
  • 90 Fuß/​27 Meter [Innen]
  • 90 Yard/​81 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 10
Trefferwürfel: 8 (36 TP ⌀)
AggR0: 12
Angriffe: 1
Schaden: 2W6
Sonderangriffe: Magiebegabt; Nächtliche Heimsuchung
Sonderabwehr: Immun gegen Furcht, Schlaf, Bezaubern, Feuer & Kälte; Eiserne, silberne oder ​+3 Waffe benötigt; Höllisches Amulett
Magieresistenz: 65%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Außergewöhnlich ​(15-16)
Gesinnung: Neutral (Tendenz: Böse)
MS/EP: 7/1 850+10 (2 210 ⌀)
Kampfgeist: 85%

Nachtvetteln sehen aus wie hässliche Frauen mit krallenbewehrten Händen und Füßen. Ihre Haut ist dunkelblau-violett, ihre Krallen und ihr schlaksiges Haar pechschwarz, ihre Augen sind rot mit einem unheilvollen Schimmer.

Nachtvetteln sind in ihrer eigenen Region des Hades zahlreich, anderswo aber nur selten zu finden. Wenn ein Erfolg wahrscheinlich erscheint, greifen sie jede Kreatur guter Gesinnung an. Sie kommen auf die materielle Dimension, um sehr egoistische, böse Menschen zu töten, deren Seelen im Hades Seelenlarven bilden (eine wertvolle dämonische und teuflische Ware).

Findet eine Nachtvettel ein solches Opfer, wirkt sie einen Schlaf-Zauber, der auf Menschen bis zur Stufe 12 wirkt, die einen Rettungswurf gegen Magie nicht bestehen; dann erwürgt sie den Schläfer. Wenn der Zauber fehlschlägt, kehrt sie nachts zurück, während sie ätherisch ist, eine Form, die sie nach Belieben annehmen kann. Indem sie in die Träume des Opfers eindringt, macht die Vettel ihn (oder sie) ebenfalls ätherisch. Jeder Ritt bis zur Dämmerung durch die Vettel, die nicht vom Rücken des unglücklichen "Reittiers" abgeschüttelt werden kann, entzieht dauerhaft einen Punkt der Konstitution. Wenn alle Punkte verbraucht sind, stirbt das Opfer und die Nachtvettel trägt die Seele in den Hades.

Eine Nachtvettel kann dreimal am Tag Magische Geschosse mit 2W8 TP Schaden oder einen Schwächestrahl wirken. Sie hat die Fähigkeit, die Gesinnung einer Kreatur zu erkennen, und kann sich nach Belieben verwandeln, analog zum Zauber Vielförmiges Selbst.

Nachtvetteln sind immun gegen Bezaubern, Furcht, Schlaf und Feuer- oder Kältezauber und immun gegen Waffen, die nicht aus kaltem Eisen oder Silber geschmiedet oder nicht mit mindestens einem ​+3 Bonus verzaubert sind.

In Extremfällen kann eine Nachtvettel versuchen (was in der Hälfte der Fälle gelingt), einen Verbündeten durch ein Tor einzuschleusen, wobei die Chancen gleich sind, dass ein Klingenteufel oder ein Dämon der Klasse A auftaucht. Sie muss dann den Teufel oder Dämon mit einer Seelenlarve entlohnen; ein Preis, den die Nachtvettel nur ungern zahlen wird.

Mit einem speziellen, im Hades geschmiedeten Amulett, kann eine Nachtvettel ihren Körper nach Belieben astral projizieren. Wenn sie das Amulett verliert, kann sie die Dimension trotzdem noch verlassen.

Schätze

Das im Hades geschmiedete Amulett verleiht seinem Besitzer einen ​+2 Bonus auf alle Rettungswürfe und heilt sofort Krankheiten, die diese sich zuzieht (analog zum Zauber Krankheit heilen). Bei jeder Benutzung durch eine gute Kreatur wird das Amulett beschädigt; nach zehn solcher Benutzungen, zerfällt es.