Sofortbeschwörung: Unterschied zwischen den Versionen
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Als Vorbereitung muss der Zaubernde auf das gewünschte Objekt jedoch einen Teil des Zaubers vorab gesprochen haben. Dies geschieht indem der Zaubernde alle Worte des Zauberspruches außer dem letzten spricht und den Gegenstand mit einem Zauberfokus berührt. Dieser Fokus muss mindestens einen Wert von {{EM|10000}} haben und ist in der Regel ein Edelstein. | Als Vorbereitung muss der Zaubernde auf das gewünschte Objekt jedoch einen Teil des Zaubers vorab gesprochen haben. Dies geschieht indem der Zaubernde alle Worte des Zauberspruches außer dem letzten spricht und den Gegenstand mit einem Zauberfokus berührt. Dieser Fokus muss mindestens einen Wert von {{EM|10000}} haben und ist in der Regel ein Edelstein. |
Aktuelle Version vom 4. Oktober 2024, 17:01 Uhr
[+] Sofortbeschwörung
Englisch: Instant Summons | |
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Arkaner Zauber (Grad 7) | |
Magieschule:0 | Beschwörung/Herbeirufung |
Reichweite:0 | Siehe Text |
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar |
Wirkungsbereich:0 | 1 Gegenstand |
Komponenten:0 | V, S, M |
Zauberaufwand:0 | 1 Segment |
Rettungswurf:0 | Keiner |
Sofortbeschwörung ruft dem Zaubernden ein bestimmtes Objekt in die Hand. Dabei ist es egal (auch über die verschiedene Dimensionen hinaus), wo sich dieses Objekt gerade befindet.
Als Vorbereitung muss der Zaubernde auf das gewünschte Objekt jedoch einen Teil des Zaubers vorab gesprochen haben. Dies geschieht indem der Zaubernde alle Worte des Zauberspruches außer dem letzten spricht und den Gegenstand mit einem Zauberfokus berührt. Dieser Fokus muss mindestens einen Wert von 10 000 EM (5 000 GM) haben und ist in der Regel ein Edelstein.
Wenn der Zaubernde nun versucht, den vorbereiteten Gegenstand herbeizurufen, muss er den Fokusgegenstand in der Hand halten und das letzte Wort des Zaubers sprechen. Der Fokusgegenstand verschwindet dann und der beschworene Gegenstand erscheint an dessen Stelle.
Als Einschränkungen für den Zauber gilt, dass der beschworene Gegenstand nicht schwerer als 8 Pfund sein darf. Außerdem darf dieser sich nicht im Besitz (nicht unbedingt in der Hand) einer anderen Kreatur befinden. In beiden Fällen schlägt der Zauber fehl. Sollte der Gegenstand sich im Besitz einer anderen Kreatur befinden, erfährt der Zaubernde jedoch den Standort des Gegenstands und einige Details (nach Wahl der Spielleitung) über den Besitzer.