Gift neutralisieren: Unterschied zwischen den Versionen

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Ein Gegner (z.B. eine giftige [[Spinne]]) muss vom Anwender erfolgreich berührt werden, hat aber keinen Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], wenn der Angriff erfolgreich ist. Beachten Sie, dass, wenn die Giftkreatur neues Gift produziert (normalerweise ein Prozess, der Zeit braucht), das neue Gift toxisch ist, aber alles Gift, das in der Kreatur gespeichert ist, betroffen ist und seine Wirkung verliert. Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.  
Ein Gegner (z.B. eine giftige [[Spinne]]) muss vom Anwender erfolgreich berührt werden, hat aber keinen Anspruch auf einen [[Rettungswurf]], wenn der Angriff erfolgreich ist. Beachten Sie, dass, wenn die Giftkreatur neues Gift produziert (normalerweise ein Prozess, der Zeit braucht), das neue Gift toxisch ist, aber alles Gift, das in der Kreatur gespeichert ist, betroffen ist und seine Wirkung verliert. Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.  


{{Umkehrzauber}} ermöglicht es dem Anwender, eine tödlich giftige Berührung zu erzeugen, die einen erfolgreichen [[Angriffswurf]] erfordert und einen [[Rettungswurf]] gegen das Gift erzwingt.
{{Zauber-Dienstleistung|2000}}
 
{{Umkehrzauber}} ermöglicht es dem Anwender, eine tödlich giftige Berührung zu erzeugen, die einen erfolgreichen [[Angriffswurf]] erfordert und einen Rettungswurf gegen das Gift erzwingt.

Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:07 Uhr

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Gift neutralisieren
(Gift erzeugen)
Englisch: Neutralize Poison
Klerikaler Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Druidischer Zauber (Grad 3, Umkehrbar)
Heidnischer Zauber (Grad 4, Umkehrbar)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Komponenten:0 V, S
Rettungswurf:0 Keiner
(Negiert)
Klerikale Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur oder Volumen: 0,001 Kubik-Innen-Felder/​2 Wirkstufen (1 Kubik-Fuß/​0,027 Kubik-Meter)
Zauberaufwand:0 7 Segmente
Druidische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Zauberaufwand:0 5 Segmente
Heidnische Besonderheiten
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Zauberaufwand:0 5 Segmente

Gift neutralisieren entfernt jede Art von Gift in einer Kreatur oder einem Objekt, das vom Anwender berührt wird.

Ein Gegner (z.B. eine giftige Spinne) muss vom Anwender erfolgreich berührt werden, hat aber keinen Anspruch auf einen Rettungswurf, wenn der Angriff erfolgreich ist. Beachten Sie, dass, wenn die Giftkreatur neues Gift produziert (normalerweise ein Prozess, der Zeit braucht), das neue Gift toxisch ist, aber alles Gift, das in der Kreatur gespeichert ist, betroffen ist und seine Wirkung verliert. Der Zauberspruch kann auch verwendet werden, um zu verhindern, dass ein vergiftetes Wesen unter den Auswirkungen des Giftes leidet.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Gift erzeugen – ermöglicht es dem Anwender, eine tödlich giftige Berührung zu erzeugen, die einen erfolgreichen Angriffswurf erfordert und einen Rettungswurf gegen das Gift erzwingt.