Böses bannen: Unterschied zwischen den Versionen

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Dieser [[Zauber]] verbannt beschworene Kreaturen des Bösen oder solche, die zu bösen Zwecken beschworen wurden, auf ihre Heimatflugzeuge der Existenz. Obwohl ein [[Rettungswurf]] den Bannungseffekt des Zaubers aufhebt, wird jede Kreatur, die andernfalls verbannt worden wäre, mit einer Strafe von -7 belegt, um den Anwender für die Dauer des Zaubers zu treffen. Zu den Kreaturen, die von diesem [[Zauber]] betroffen sind, gehören unter anderem Freets, Dämonen, Teufel, Flaschengeister (die entweder böse sind oder unter Zwang auf böse Ziele hinarbeiten) und Elementarwesen, die zu bösen Zwecken beschworen werden. Die Umkehrung des Zaubers hat die gleichen Auswirkungen, jedoch auf beschworene Kreaturen mit guter [[Gesinnung]] oder solche, die zu guten Zwecken beschworen wurden.
'''''Böses bannen''''' verbannt beschworene Kreaturen des Bösen oder solche, die zu bösen Zwecken beschworen wurden, zurück in die [[Dimension]], von der sie stammen. Obwohl ein [[Rettungswurf]] den Effekt des Zaubers aufhebt, erhält jede Kreatur, die andernfalls gebannt worden wäre, für die Dauer des Zaubers einen {{Malus|7}} auf Angriffswürfe gegen den Anwender.  
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Zu den Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen sind, gehören unter anderem [[Dämon]]en, [[Teufel]], und [[Elementarwesen]], die entweder böse sind oder unter Zwang auf böse Ziele hinarbeiten.  
 
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Aktuelle Version vom 11. November 2024, 13:06 Uhr

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Böses bannen
(Gutes bannen)
Englisch: Dispel Evil
Klerikaler Zauber (Grad 5, Umkehrbar)
Magieschule:0 Bann
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 1 Runde/​Wirkstufe
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 8 Segmente
Rettungswurf:0 Siehe Text

Böses bannen verbannt beschworene Kreaturen des Bösen oder solche, die zu bösen Zwecken beschworen wurden, zurück in die Dimension, von der sie stammen. Obwohl ein Rettungswurf den Effekt des Zaubers aufhebt, erhält jede Kreatur, die andernfalls gebannt worden wäre, für die Dauer des Zaubers einen −7 Abzug auf Angriffswürfe gegen den Anwender.

Zu den Kreaturen, die von diesem Zauber betroffen sind, gehören unter anderem Dämonen, Teufel, und Elementarwesen, die entweder böse sind oder unter Zwang auf böse Ziele hinarbeiten.

Wenn Abenteurer jemandem bitten diesen Zauber für sie zu wirken, müssen sie typischerweise 2 000 EM (1 000 GM) für diese Dienstleistung bezahlen.

Der Umkehrzauber – Gutes bannen – hat die gleichen Auswirkungen, jedoch auf beschworene Kreaturen mit guter Gesinnung oder solche, die zu guten Zwecken beschworen wurden.