Riesenblutegel: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser.  
'''Riesenblutegel''' leben in wärmerem, frischem Wasser.  


Riesenblutegel haben 1W4 {{TW}} und verursachen 1 {{TP}} Schaden für jeden {{TW}}. Ein erfolgreicher Angriff befestigt den Blutegel am Opfer und entzieht diesem jede Runde automatisch {{TP}}. Ein Blutegel mit 4 {{TW}} zieht also 4 {{TP}} pro Runde ab.  
Riesenblutegel haben {{TW|1W4}} und verursachen {{TP|1}} Schaden für jeden {{TW}}. Ein erfolgreicher Angriff befestigt den Blutegel am Opfer und entzieht diesem jede Runde automatisch {{TP}}. Ein Blutegel mit {{TW|4}} zieht also {{TP|4}} pro Runde ab.  


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Da ihre Spuck schmerzstillend ist, muss sich das Opfer dem Angriff noch nicht einmal gewahr worden sein. Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wurde, muss einen [[Rettungswurf]] gegen [[Gift]] bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.
Da ihre Spucke schmerzstillend ist, muss das Opfer dem Angriff noch nicht einmal gewahr worden sein. Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wurde, muss einen {{Rettungswurf|[[Gift]]}} bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.


==Schätze==
==Schätze==
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Aktuelle Version vom 12. Oktober 2024, 16:39 Uhr

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Riesen­blutegel
Englisch: Leech, Giant
Monster-Typ: Invertebrat
Seltenheit: Ungewöhnlich
Gruppengröße: 4W4
Monstergröße: Klein
Bewegung:
3 Felder
  • 30 Fuß/​9 Meter [Innen]
  • 30 Yard/​27 Meter [Außen]
Rüstungsklasse:0 9
Trefferwürfel: 1 bis 4
AggR0: TW-abhängig
Angriffe: 1
Schaden: TW​+Krankheit​+Blutsaugen
Sonderangriffe: Durch Blutsaugen: TW Extra­schaden/​Runde; Krankheitsbiss
Sonderabwehr: Keine
Magieresistenz: 0%
Lager-Chance: 0%
Intelligenz: Nicht ​(0)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: X/Variabel
Kampfgeist: 45% + 5×TW% (min. 50%)

Riesenblutegel leben in wärmerem, frischem Wasser.

Riesenblutegel haben 1W4 TW und verursachen 1 TP Schaden für jeden TW. Ein erfolgreicher Angriff befestigt den Blutegel am Opfer und entzieht diesem jede Runde automatisch TP. Ein Blutegel mit 4 TW zieht also 4 TP pro Runde ab.

TW AggR0 MS EP KG
1 (5 TP ⌀) 19 1 10+1 (15 ⌀) 50%
2 (9 TP ⌀) 18 2 30+2 (48 ⌀) 55%
3 (14 TP ⌀) 17 3 50+3 (92 ⌀) 60%
4 (18 TP ⌀) 16 4 80+4 (152 ⌀) 65%

Da ihre Spucke schmerzstillend ist, muss das Opfer dem Angriff noch nicht einmal gewahr worden sein. Ein Charakter, der von einem Riesenegel gebissen wurde, muss einen Rettungswurf gegen Gift bestehen oder zieht sich eine Krankheit zu, die in 1W6 Wochen tödlich endet.

Schätze

Dieses Monster besitzt keine Schätze.