Höhlenmensch: Unterschied zwischen den Versionen

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'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben.
'''Höhlenmenschen''' sind primitive [[Stammesmensch]]en, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.  


Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.
Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:
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Sie bevorzugen Speere, Steinäxte (als Streitäxte zu behandeln) und Keulen (Werte wie Morgensterne) als [[Waffe]]n. Aufgrund ihrer großen [[Stärke]] haben sie einen {{Bonus|1}} auf Schadenswürfe.
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.  
 
Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen {{Malus|5%}} auf ihren [[Kampfgeist]]-Wert (im Profil schon mit eingerechnet).


==Anführer==
==Anführer==
{{Stammesmensch|3}}
{{Stammesmensch|3}}


Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Medizinmann anwesend ist. Der Medizinmann kann auch gleichzeitig der [[Hexendoktor]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der [[Medizinmann]] des Stammes sein, so es einen gibt.  
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! rowspan=2 | Stufe des<br/>Druiden
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|-
{{KopfZG|3}}
|-
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|}


{{Stammesmagier|zak=4}}
{{Stammesmagier|zak=4}}

Aktuelle Version vom 13. Februar 2025, 22:14 Uhr

[+]
Höhlen­mensch
Englisch: Caveman
Monster-Typ: Mensch
Seltenheit: Selten
Gruppengröße: 10W10
Lager-Chance: 40%
Intelligenz: Niedrig ​(5-7)
Gesinnung: Neutral
MS/EP: 2/20+2 (38 ⌀)
Monstergröße: Mittel
Bewegung:
12 Felder
  • 120 Fuß/​36 Meter [Innen]
  • 120 Yard/​108 Meter [Außen]
RK:  8
Trefferwürfel: 2 (9 TP ⌀)
 ⤷ AggR0: 18
 ⤷ Kampfgeist: 50% (besonderer KG)
Angriffsprofil: Waffe+1
Sonderangriffe: Anführer
Sonderabwehr: Anführer
Magieresistenz: 

Höhlenmenschen sind primitive Stammesmenschen, die außerhalb der Reichweite der normalen Zivilisation leben. Sie halten sich normalerweise in Höhlen und Höhlensystemen auf.

Aufgrund ihrer großen Stärke haben sie einen ​+1 Bonus auf Schadenswürfe und benutzen in der Regel eine der folgenden Waffen:

  • 25% Keule (2W4 vs K/M & 1W6+1 vs G; siehe Spezialwaffen)
  • 25% Speer (1W6 vs K/M & 1W8 vs G)
  • 50% Steinerne Streitaxt (1W8 vs K/M/G)

Sie haben Angst vor dem Unbekannten und haben einen −5% Abzug auf ihren Kampfgeist-Wert, der im Profil schon mit eingerechnet ist.

Anführer

Einige Anführer werden magische Gegenstände besitzen.

Jagdtrupps (10 Höhlenmenschen oder mehr) werden immer von einem Stufe 3 Kämpfer angeführt.

In ihrem Lager gibt es zusätzlich zur Anzahl der Höhlenmenschen einen Stufe 5 Kämpfer (Häuptling) und 1W4 Stufe 4 Kämpfer (Wachen).

KÄM TW AggR0 KG MS EP
3 3 (17 TP ⌀) 18 60% 2 30+1 (47 ⌀)
4 4 (22 TP ⌀) 17 65% 3 50+2 (94 ⌀)
5 5 (28 TP ⌀) 16 70% 4 75+3 (159 ⌀)

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine Wahrscheinlichkeit von 10%, dass ein Druide anwesend ist. Der Druide kann auch gleichzeitig der Medizinmann des Stammes sein, so es einen gibt.

DRU TW AggR0 KG MS EP Zaubergrade
1 2 3
3 3 (14 TP ⌀) 205 60% 2 40+1 (54 ⌀) 3 2 1

Höhlenmenschen können nach Ermessen der Spielleitung einen Stammesmagier unter sich haben. Dieser kann nur ein Medizinmann (maximal DRU15/​ZAK4) sein.

Schätze

Pro 10 Höhlenmenschen besteht eine 5% Chance, dass ein Schatz vorhanden ist. Sie besitzten maximal einen dieser drei Schätze:

  1. 2W6 Elfenbein-Stoßzähne à 2 000 EM (1 000 GM)
  2. 2W4×10 Goldklumpen à 10 EM (5 GM)
  3. 1W100 ungeschliffene Edelsteine à 20 EM (10 GM)