Helm des Gesinnungswechsels: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(4 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 9: Zeile 9:
Der '''Helm des Gesinnungswechsels''' sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus.
Der '''Helm des Gesinnungswechsels''' sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus.


Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger auf der Stelle einen [[Rettungswurf]] gegen Verwandlung bestehen oder wechselt seine [[Gesinnung]] in die diametral entgegengesetze. Rechtschaffen Gut wird Chaotisch Böse, Rechtschaffen Neutral wird Chaotisch Neutral, usw. Absolut neutrale Charaktere nehmen eine extreme Gesinnung an, die zufällig mit einem W4 bestimmt wird:
Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger auf der Stelle einen {{Rettungswurf|Verwandlung}} bestehen oder wechselt seine [[Gesinnung]] in die diametral entgegengesetze. Rechtschaffen Gut wird Chaotisch Böse, Rechtschaffen Neutral wird Chaotisch Neutral, usw.  
 
Wahrhaft Neutrale Charaktere nehmen eine extreme Gesinnung an, die zufällig mit einem W4 bestimmt wird:
# Rechtschaffen Gut
# Rechtschaffen Gut
# Chaotisch Gut
# Chaotisch Gut
Zeile 17: Zeile 19:
Dieser Gesinnungswechsel ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele. Jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte dieser gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, nach dieser neuen Philosophie zu leben.  
Dieser Gesinnungswechsel ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele. Jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte dieser gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, nach dieser neuen Philosophie zu leben.  


Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, ist solange immun gegen die Magie des Helmes bis der Helm abgenommen wird. Wer ihn späte wieder aufsätzt muss einen weiteren Rettungswurf ablegen.  
Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, ist solange immun gegen die Magie des Helmes bis der Helm abgenommen wird. Wer ihn später wieder aufsetzt, muss einen weiteren Rettungswurf ablegen.  


Der Helm verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.
Der Helm verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.

Aktuelle Version vom 12. September 2024, 00:10 Uhr

[+]
Helm des Gesinnungs­wechsels
Englisch: Helm of Opposite Alignment
Verfluchter Magischer Gegenstand
Anderer Wundersamer Gegenstand
Schatzverfügbarkeit:_ A C D E F G H I U V X Z
Erlaubte Klassen: Jede
W%-Wurf: 39

Der Helm des Gesinnungswechsels sieht selbst für jemanden, der wenig über Rüstungen weiß, wie ein fein gearbeiteter Kopfpanzer aus, der von einem Meisterschmied gefertigt wurde. Wenn er auf Magie untersucht wird, strahlt der Helm einen schwachen Dweomer unbestimmter Herkunft aus.

Sobald der Helm auf dem Kopf sitzt, muss der Träger auf der Stelle einen Rettungswurf gegen Verwandlung bestehen oder wechselt seine Gesinnung in die diametral entgegengesetze. Rechtschaffen Gut wird Chaotisch Böse, Rechtschaffen Neutral wird Chaotisch Neutral, usw.

Wahrhaft Neutrale Charaktere nehmen eine extreme Gesinnung an, die zufällig mit einem W4 bestimmt wird:

  1. Rechtschaffen Gut
  2. Chaotisch Gut
  3. Rechtschaffen Böse
  4. Chaotisch Böse

Dieser Gesinnungswechsel ist eine vollständige Metamorphose des Herzens, des Geistes und der Seele. Jeder Charakter, der diese Veränderung durchläuft, wird sich fühlen, als hätte dieser gerade "das Licht gesehen" und wird sich bis zum Äußersten bemühen, nach dieser neuen Philosophie zu leben.

Jeder Versuch, den Charakter in seine ursprüngliche Gesinnung zurückzuführen, wird mit Abscheu betrachtet und mit allen Mitteln bekämpft. Jeder Charakter, der den Rettungswurf schafft, ist solange immun gegen die Magie des Helmes bis der Helm abgenommen wird. Wer ihn später wieder aufsetzt, muss einen weiteren Rettungswurf ablegen.

Der Helm verliert alle magischen Eigenschaften, nachdem er einen Charakter erfolgreich verflucht hat, was bedeutet, dass der Helm nicht verwendet werden kann, um zu seiner ursprünglichen Gesinnung zurückzukehren.