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Dieser [[Zauber]] verleiht jedem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugkraft mit der [[Beweglichkeit in der Luft|Wendigkeitsstufe V]].  Die Grundbewegungsrate für den Flug beträgt 120 ft pro Runde, wobei die Grundgeschwindigkeit beim Tauchen verdoppelt, beim Steigen halbiert wird. Die Spielleitung würfelt heimlich einen 1W6, um zu bestimmen, wie lange der [[Zauber]] nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen anhält.
'''''Fliegen''''' verleiht einem Geschöpf, das der [[Zauberkundige]] berührt, die Flugfähigkeit mit der [[Wendigkeitsstufe]] V.   
 
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Aktuelle Version vom 17. November 2024, 14:44 Uhr

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Fliegen
Arkaner Zauber (Grad 3)
Magieschule:0 Verwandlung/​Veränderung
Reichweite:0 Berührung
Wirkungsdauer:0 6 Phasen/​Wirkstufe +1W6 Phasen
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur
Komponenten:0 V, S, M
Zauberaufwand:0 3 Segmente
Rettungswurf:0 Keiner

Fliegen verleiht einem Geschöpf, das der Zauberkundige berührt, die Flugfähigkeit mit der Wendigkeitsstufe V.

Die Grundbewegung für den Flug beträgt 12 Felder (120 Fuß/​36 Meter [Innen], 120 Yard/​108 Meter [Außen]), wobei diese Grundbewegung im Sturzflug verdoppelt und beim Aufsteigen halbiert wird.

Die Spielleitung würfelt den 1W6 in der Wirkungsdauer heimlich, um zu bestimmen, wie viel Phasen der Zauber nach Ablauf der Grunddauer von 6 Phasen pro Wirkstufe noch anhält.

Unter Wasser kann dieser Zauber benutzt werden, um dem Empfänger eine Schwimmbewegung von 9 Feldern (90 Fuß/​27 Meter [Innen], 90 Yard/​81 Meter [Außen]) zu verleihen. So verzaubert kann man auch noch schwer beladen schwimmen.