Temporale Fugue: Unterschied zwischen den Versionen

Aus Alrik
Wechseln zu:Navigation, Suche
Keine Bearbeitungszusammenfassung
 
(3 dazwischenliegende Versionen desselben Benutzers werden nicht angezeigt)
Zeile 1: Zeile 1:
{{Aufarbeitung}}
{{Psi-Regeln}}
{{Psi-Regeln}}
{{InfoboxPsi
{{InfoboxPsi
Zeile 27: Zeile 26:
* Ab Wirkstufe 13 kann der Psioniker eine berührte Kreatur für die doppelten Kosten in die Zukunft schicken.
* Ab Wirkstufe 13 kann der Psioniker eine berührte Kreatur für die doppelten Kosten in die Zukunft schicken.
* Ab Wirkstufe 15 kann sich der Psioniker für 20 Kathexis pro Runde in eine Zeitstarre versetzen. Der Psioniker ist bei vollem Bewusstsein und nimmt immer noch alles um sich wahr. Er ist aber in der Zeit eingefroren, kann sich nicht bewegen, und mit nichts interagieren. Im Gegenzug kann auch nichts mit ihm interagieren, und er ist gegen wirklich alles immun; sei es schädlich oder hilfreich.
* Ab Wirkstufe 15 kann sich der Psioniker für 20 Kathexis pro Runde in eine Zeitstarre versetzen. Der Psioniker ist bei vollem Bewusstsein und nimmt immer noch alles um sich wahr. Er ist aber in der Zeit eingefroren, kann sich nicht bewegen, und mit nichts interagieren. Im Gegenzug kann auch nichts mit ihm interagieren, und er ist gegen wirklich alles immun; sei es schädlich oder hilfreich.
* Ab Wirkstufe 17 kann der Psioniker ein silbriges Kraftfeld mit {{Feld|1|aoe=1}} Radius um sich errichten. Die Zeit innerhalb des Feldes vergeht sechzig mal langsamer als außerhalb des Feldes; will heißen 1&nbsp;Stunde im Feld entspricht 1&nbsp;Minute draußen.<br/>Innerhalb des Feldes erscheint alles etwas trüb und Bewegungen &ndash; insbesondere Angriffe &ndash; sehen aus, als würden sie in Zeitlupe geschehen. Energie- und Fernkampfangriffe zeigen daher innerhalb des Feldes auch kein Wirkung.<br/>Das Feld folgt dem Psioniker, wobei er sich entscheiden kann, das Feld an einem Objekt oder Ort zu verankern. Der Psioniker kann ein verankteres Kraftfeld verlassen, wobei er sich nicht mehr als {{Feld|1|aoe=1}} wegbewegen kann, wenn er das Kraftfeld noch aufrecht erhalten will.<br/>Der Psioniker muss innerhalb des Feldes einen Kostenaufwand von 20&nbsp;Kathexis pro Runde aufbrigen, und außerhalb von 2&nbsp;Kathexis pro Runde. In beiden Fällen ist mit Runde die Zeit außerhalb des Feldes gemeint.
* Ab Wirkstufe 17 kann der Psioniker ein silbriges Kraftfeld mit {{Feld|1|aoe=1}} Radius um sich errichten. Die Zeit innerhalb des Feldes vergeht sechzig mal langsamer als außerhalb des Feldes; will heißen 1&nbsp;Stunde im Feld entspricht 1&nbsp;Minute draußen.<br/>Innerhalb des Feldes erscheint alles etwas trüb und Bewegungen &ndash; insbesondere Angriffe &ndash; sehen aus, als würden sie in Zeitlupe geschehen. Energie- und Fernkampfangriffe sind daher innerhalb des Feldes wirkungslos.<br/>Das Feld folgt dem Psioniker, wobei er sich entscheiden kann, das Feld an einem Objekt oder Ort zu verankern. Der Psioniker kann ein verankertes Kraftfeld verlassen, wobei er sich nicht mehr als {{Feld|1|aoe=1}} wegbewegen kann, wenn er das Kraftfeld noch aufrecht erhalten will.<br/>Der Psioniker muss innerhalb des Feldes einen Kostenaufwand von 20&nbsp;Kathexis pro Runde aufbringen, und außerhalb sind es nur 2&nbsp;Kathexis pro Runde. In beiden Fällen ist mit Runde die Zeit außerhalb des Feldes gemeint.
* Ab Wirkstufe 19 kann der Psioniker für 80&nbsp;Kathexis den [[Zauber]] ''[[Zeit anhalten]]'' emulieren.
* Ab Wirkstufe 19 kann der Psioniker für 80&nbsp;Kathexis den [[Zauber]] ''[[Zeit anhalten]]'' emulieren.

Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 16:45 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
[+]
Temporale Fugue
Englisch: Temporal Fugue
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Siehe Text

Wirkungsdauer:0 Siehe Text
Wirkungsbereich:0 Siehe Text

Temporale Fugue erlaubt es dem Psioniker, ein bis drei Runden in die Zukunft zu springen. Der Psioniker verschwindet für die gewählte Periode und taucht dann plötzlich wieder auf.

Die Kathexis-Kosten richten sich nach der Anzahl der Runden, die der Psioniker in die Zukunft springt.

Runden Kathexis
1 10
2 30
3 60

Höhere Wirkstufen

Temporale Fugue hat noch weitere Einsatzmöglichkeiten, deren sich der Psioniker auf höheren Wirkstufen bewusst wird.

  • Ab Wirkstufe 13 kann der Psioniker eine berührte Kreatur für die doppelten Kosten in die Zukunft schicken.
  • Ab Wirkstufe 15 kann sich der Psioniker für 20 Kathexis pro Runde in eine Zeitstarre versetzen. Der Psioniker ist bei vollem Bewusstsein und nimmt immer noch alles um sich wahr. Er ist aber in der Zeit eingefroren, kann sich nicht bewegen, und mit nichts interagieren. Im Gegenzug kann auch nichts mit ihm interagieren, und er ist gegen wirklich alles immun; sei es schädlich oder hilfreich.
  • Ab Wirkstufe 17 kann der Psioniker ein silbriges Kraftfeld mit 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Radius um sich errichten. Die Zeit innerhalb des Feldes vergeht sechzig mal langsamer als außerhalb des Feldes; will heißen 1 Stunde im Feld entspricht 1 Minute draußen.
    Innerhalb des Feldes erscheint alles etwas trüb und Bewegungen – insbesondere Angriffe – sehen aus, als würden sie in Zeitlupe geschehen. Energie- und Fernkampfangriffe sind daher innerhalb des Feldes wirkungslos.
    Das Feld folgt dem Psioniker, wobei er sich entscheiden kann, das Feld an einem Objekt oder Ort zu verankern. Der Psioniker kann ein verankertes Kraftfeld verlassen, wobei er sich nicht mehr als 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) wegbewegen kann, wenn er das Kraftfeld noch aufrecht erhalten will.
    Der Psioniker muss innerhalb des Feldes einen Kostenaufwand von 20 Kathexis pro Runde aufbringen, und außerhalb sind es nur 2 Kathexis pro Runde. In beiden Fällen ist mit Runde die Zeit außerhalb des Feldes gemeint.
  • Ab Wirkstufe 19 kann der Psioniker für 80 Kathexis den Zauber Zeit anhalten emulieren.