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Fähigkeiten, die weder psionisch noch magisch sind, können nicht versiegelt werden. Einem [[Paladin]] könnten also die Fähigkeiten Hände aufzulegen und/oder klerikale Zauber zu wirken genommen werden, nicht aber die Fähigkeit, mehrere Angriffe durchführen. | |||
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Der Psioniker kann auch einen entzweiten Charakter für dieselben Kosten wieder zusammenfügen und so von der ''Entzweiung'' befreien. |
Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 11:44 Uhr
Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar. |
[+] Entzweiung
Englisch: Sunder | |
---|---|
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst) | |
Kathexis-Kosten:0 | Siehe Text |
Reichweite:0 | Berührung
|
Wirkungsdauer:0 | Unmittelbar (Permanent) |
Wirkungsbereich:0 | 1 Kreatur |
Entzweiung erlaubt es dem Psioniker, magische und psionische Fähigkeiten des Opfers zu versiegeln. Dem Opfer steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt dieser Psi-Kunst zu negieren. Solange ein Opfer an Entzweiung leidet, ist es nicht mehr in der Lage, Stufen aufzusteigen.
Fähigkeiten, die weder psionisch noch magisch sind, können nicht versiegelt werden. Einem Paladin könnten also die Fähigkeiten Hände aufzulegen und/oder klerikale Zauber zu wirken genommen werden, nicht aber die Fähigkeit, mehrere Angriffe durchführen.
Die Kosten dieser Psi-Kraft hängen von den Fähigkeiten ab, die der Psioniker versiegeln möchte.
Fähigkeit | Kathexis-Kosten |
---|---|
20 pro Zaubergrad | |
30 pro Zaubergrad | |
Besondere (z.B. Hände auflegen) | 30 pro Fähigkeit |
Psi[1] | 80 |
- ↑ Das Opfer gilt immer noch als Psioniker, obwohl es keines Psi-Fähigkeiten benutzen kann. Es ist im psionischen Kampf also immer wehrlos.
Der Psioniker kann auch einen entzweiten Charakter für dieselben Kosten wieder zusammenfügen und so von der Entzweiung befreien.