Psionisches Erwachen: Unterschied zwischen den Versionen

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This Art allows the user to awaken latent psionic ability in others. The target must be of a race capable of possessing psionics and have at least one score of 16+ in Intelligence, Wisdom, and Charisma. Before this ability may be used, the mind of the target must be studied in detail (commonly by the Discipline Contact using 'mind probe') to discover the proper ritual for awakening their latent abilities. Such rituals take only an hour to perform, but require the acquisition of one or more hard to obtain items of some relevance to the subject.
'''''Psionisches Erwachen''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken.
At the conclusion of this ritual the target must make a saving throw versus spell. Failure indicates they lack psionic potential and cannot develop psionic powers, now or ever. Success indicates that they have become a wild talent (see pg. 3). Immediately determine Psionic Ability, then roll for Attack Modes, Defense Modes, and access to Disciplines. The new wild talent gains one Devotion of their choice from those rolled, progressing as normal from this point on.
 
Die Zielkreatur muss das Potential haben, ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer [[Spezies]] angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales [[Attribut]] haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.
 
Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch ''[[Verbindung]]'' geschehen, da man durch diese [[Psi-Kraft]] "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltener Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.
 
Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht mit Hilfe dieser Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem [[Psi-Talent]] und sie erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.

Aktuelle Version vom 22. Januar 2024, 19:12 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Psionisches Erwachen
Englisch: Awaken Mind
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 100
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 1 Stunde (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur (nicht-psionisch)

Psionisches Erwachen erlaubt es dem Psioniker, psionische Fähigkeiten in Anderen zu erwecken.

Die Zielkreatur muss das Potential haben, ein Psioniker zu sein. Das heißt die Kreatur muss einer Spezies angehören, die eine geeignete Seele besitzt, und mindestens ein mentales Attribut haben, das einen Wert von 16 oder höher aufweist.

Bevor diese Psi-Kunst benutzt werden kann, muss der Psioniker den Geist des Ziels sorgfältig studieren. Dies kann zum Beispiel durch Verbindung geschehen, da man durch diese Psi-Kraft "Gedanken erforschen" kann. Durch diese Studien kann der Psioniker ein Ritual entwickeln, dass die latenten Kräfte der Kreatur erwecken kann. Solch ein Ritual dauert eine Stunde und bedarf seltener Gegenstände, die besondere Relevanz für die Zielkreatur haben.

Am Ende des Rituals muss die Kreatur einen Rettungswurf ablegen. Ein Fehlschlag bedeutet, dass die Kreatur keine psionischen Fähigkeiten erwecken konnte und auch in Zukunft nicht mit Hilfe dieser Psi-Kraft erwecken kann. Ein Erfolg hingegen macht die Kreatur zu seinem Psi-Talent und sie erlangt somit Psistärke, Kampfmodi und Psi-Kräfte wie beim Psi-Talent beschrieben.