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'''''Entzweiung''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], magische und psionische Fähigkeiten des Opfers zu versiegeln. Dem Opfer steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt dieser Psi-Kunst zu negieren. Solange ein Opfer an ''Entzweiung'' leidet, ist es nicht mehr in der Lage, Stufen aufzusteigen.
Fähigkeiten, die weder psionisch noch magisch sind, können nicht versiegelt werden. Einem [[Paladin]] könnten also die Fähigkeiten Hände aufzulegen und/oder klerikale Zauber zu wirken genommen werden, nicht aber die Fähigkeit, mehrere Angriffe durchführen.
Die Kosten dieser Psi-Kraft hängen von den Fähigkeiten ab, die der Psioniker versiegeln möchte.
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| [[Psi]]<ref>Das Opfer gilt immer noch als Psioniker, obwohl es keines Psi-Fähigkeiten benutzen kann. Es ist im [[Psionischer Kampf|psionischen Kampf]] also immer wehrlos.</ref> || 80
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Der Psioniker kann auch einen entzweiten Charakter für dieselben Kosten wieder zusammenfügen und so von der ''Entzweiung'' befreien.

Aktuelle Version vom 28. Januar 2024, 11:44 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Entzweiung
Englisch: Sunder
Psi-Kraft 3. Grades (Psi-Kunst)
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Berührung

Wirkungsdauer:0 Unmittelbar (Permanent)
Wirkungsbereich:0 1 Kreatur

Entzweiung erlaubt es dem Psioniker, magische und psionische Fähigkeiten des Opfers zu versiegeln. Dem Opfer steht ein Rettungswurf zu, um den Effekt dieser Psi-Kunst zu negieren. Solange ein Opfer an Entzweiung leidet, ist es nicht mehr in der Lage, Stufen aufzusteigen.

Fähigkeiten, die weder psionisch noch magisch sind, können nicht versiegelt werden. Einem Paladin könnten also die Fähigkeiten Hände aufzulegen und/oder klerikale Zauber zu wirken genommen werden, nicht aber die Fähigkeit, mehrere Angriffe durchführen.

Die Kosten dieser Psi-Kraft hängen von den Fähigkeiten ab, die der Psioniker versiegeln möchte.

Fähigkeit Kathexis-Kosten
Zauberkundige sowie Illusionisten, Hexen & Psi-Adepten Scholastische Magie 20 pro Zaubergrad
Kleriker sowie Druiden, Barden & Hierophanten Priesterliche Magie 30 pro Zaubergrad
Besondere (z.B. Hände auflegen) 30 pro Fähigkeit
Psi[1] 80
  1. Das Opfer gilt immer noch als Psioniker, obwohl es keines Psi-Fähigkeiten benutzen kann. Es ist im psionischen Kampf also immer wehrlos.

Der Psioniker kann auch einen entzweiten Charakter für dieselben Kosten wieder zusammenfügen und so von der Entzweiung befreien.