Energiedissipation: Unterschied zwischen den Versionen

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'''''Energiedissipation''''' erlaubt es dem [[Psioniker]], Schaden von Zaubern oder Energiewaffen (Feuer, Kälte, Elektrizität, etc.) so abzuschwächen, dass dieser harmlos wird.
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Die Aktivierung dieser Psi-Kraft kostet keine Kathexis-Kosten. Allerdings muss der Psioniker immer, wenn er Energieschäden abzuschwächen will, 1 Kathexis pro Zaubergrad oder negierten Schadenswürfel zahlen, wobei der höhere der beiden Werte benutzt wird, um die Kosten zu berechnen.
Die Aktivierung dieser Psi-Kraft kostet keine Kathexis-Kosten. Allerdings muss der Psioniker immer, wenn er Energieschäden abschwächen will, 1 Kathexis pro Zaubergrad oder negierten Schadenswürfel zahlen, wobei der höhere der beiden Werte benutzt wird, um die Kosten zu berechnen.


Für jeden Effekt, den der Psioniker so abschwächen will, kann er nicht mehr als 2 Kathexis pro Wirkstufe zahlen.
Für jeden Effekt, den der Psioniker so abschwächen will, kann er nicht mehr als 2 Kathexis pro Wirkstufe zahlen.

Aktuelle Version vom 30. März 2024, 21:20 Uhr

Handarbeit Kreis.svg Dieser Artikel gehört zu den Psi-Regeln. Das Material zu diesem Themenkreis stellt eine besondere Form von Alrik:Handarbeit dar.
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Energie­dissipation
Englisch: Energy Dissipation
Kinetische Psi-Kraft 2. Grades
Kathexis-Kosten:0 Siehe Text
Reichweite:0 Anwender

Wirkungsdauer:0 Kostenaufwand
Wirkungsbereich:0 Kugel: 1 Innen-Feld (10 Fuß/​3 Meter) Radius

Energiedissipation erlaubt es dem Psioniker, den Schaden von Zaubern oder Energiewaffen (Feuer, Kälte, Elektrizität, etc.) so abzuschwächen, dass dieser harmlos wird.

Die Aktivierung dieser Psi-Kraft kostet keine Kathexis-Kosten. Allerdings muss der Psioniker immer, wenn er Energieschäden abschwächen will, 1 Kathexis pro Zaubergrad oder negierten Schadenswürfel zahlen, wobei der höhere der beiden Werte benutzt wird, um die Kosten zu berechnen.

Für jeden Effekt, den der Psioniker so abschwächen will, kann er nicht mehr als 2 Kathexis pro Wirkstufe zahlen.